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电竞赛事策划方案模板篇一
我的wcg,挑战无处不在”—师范高校首届电子竞技大赛活动策划方案
项目名称:“我的wcg,挑战无处不在”
——师范高校首届电子竞技大赛
起止时间:年3月至6月
实施单位:师范高校学生社团联合会
支持媒体:日报……
一、背景及现状
在计算机技术高速发展并日益成熟的今日,计算机模拟嬉戏已渐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完备融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延长到了虚拟世界:又集学问性、消遣性、教化性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的师范高校中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。
二、目标人群
师范高校全体在校学生
三、项目目的
旺盛校内文化,活跃校内气氛,丰富同学们的课余文化生活,提倡主动向上与坚韧拼搏的精神;在促进校内电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。
四、项目策略
1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣扬,在全校形成肯定的影响力,吸引广阔嬉戏爱好者踊跃参加,争取最广阔的参加面。
2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。
五、项目主体
分项目初赛:精选3项嬉戏作为本次大赛竞赛项目,实行学院内部竞争名额制。
分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。
六、项目评估
在该项目的安排、打算、执行过程中,对该项目进行充分的评估,详细涉及项目打算工作、组织进展、受众群体、报道状况及社会影响力等方面。
七、项目经费预算
四千元人民币
电竞赛事策划方案模板篇二
第一阶段
活动策划
赛事活动策划的第一步要明确目标,即我们要达到什么样的目的或者效果,这个目标一般是从整体策略动身,方案撰写完之后再经过探讨,审核之后就要确定。
其次步要制定活动流程,依据第一步制定的方案,的确起先时间、结束时间以及中间环节和暖场,依据不同的方案要考虑的因素不同,大多为时间、天气、某一环节的提前打算时间等等。同时要留意的是有些活动方案是长期的,比如赛事的联赛机制很可能须要几周甚至几个月才能达成,所以设计详细流程的时候,可以依据时间轴的不同节点分阶段制定活动流程。
第三步是日程支配,明确各个时间点要做什么事,依据方案分清活动的主次需求,同时将重点节目或活动做规划,比如有什么暖场活动或者小花絮干脆切入这个重点,将全部时间点支配排成一张日程支配表。
依据不同工作人员的属性支配不同的岗位,保证重点岗位人手足够;提前做好规划,这样某些岗位人头不够可以沟通其他部门调人帮忙,或者提前找好志愿者或者兼职。在之前的内容中提到赛事的组织架构,不论是运营还是竞赛,须要合理的设置好部门,这样在运作的时候才能保证效率和赛事的顺当执行。
赛事的筹办、举办以及赛后一系列运营过程中存在的可能危害赛事组织者利益的不确定性因素,通过对风险的识别与评估,采纳合理的手段以降低事故发生的概率,减小损害。
广告推广
渠道规划,详细是指产品或服务销售到什么地方,或销售给谁,明确选择客户的标准,并根据事先安排找到标准客户的过程。比如在赛事策划中,找准广告形式,重点关注用户群在PC还是手机端,微信还是QQ端,依据关键词精准投放;找准目标人群,分析客群,如性别年龄、职业等基础属性。
依据活动提成支配,提前联系媒体,邀请其到现场,对人物进行采访或是对竞赛场景进行拍摄,后续进行媒体报道或新媒体宣扬等多方面的推广。注:详细的推广渠道以及媒体媒介等,须要考虑到赛事的规模规格。
根据行业进行划分,邀请各行业的专家或者大咖,拉高活动格调提升热度;提前依据日程支配以及和嘉宾的沟通,订好来回车票及入住酒店,支配专人接送等等。
通过将潜在用户转为真好用户,分析用户信息,通过转介绍等方式,将价值实现最大化;对新老用户进行邀约参与活动。
制作H5界面,官方网站,报名,微信等形式的广告投放,地推宣扬,定向邀请等方式开放报名,报名后台程序要收集报名信息,针对一些有限定要求的竞赛比如限定高校生,就要收集到包括姓名、身份证号、学生证等信息。
合作赞助
活动的主办方或者协办方、承办方,承办方就是详细办理本次活动的单位,协办方就是帮助办理此次活动的单位,还有一些指导机构、支持机构等,比如媒体联系中的合作媒体媒体就属于支持机构中,这些单位要尽早确定才能在海报中体现。
企业为了实现自己的目标(获得宣扬效果)而想活动方供应资金支持,那么主办方就要依据赞助商的需求,制定相关活动或者露出提高赞助商的曝光或者实物销量。赞助的实质是双方资源或利益的交换与合作。
财务预算
投资回报率(ROI)是指通过投资而应返回的价值,即企业从一项投资活动中得到的经济回报,依据投资回报率估算活动能带来多少收益,投资多少成本合适。
越是大公司或企业,流程审批都是相当麻烦,尤其是预算资金申请,所以预算尽早做好跟领导们沟通好,就能尽早走申请及审批流程。
电竞赛事策划方案模板篇三
我们学校的同学有很多人是电脑高手或者嬉戏高手,许多人希望能够实行一次竞赛,我们应当满意他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了信息产业的发展。
今日,电子竞技已经超越了简洁的嬉戏消遣层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不行忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友情和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝合力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,详细支配如下:
一。活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校内网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者供应呈现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校内文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个竞赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二。活动流程
(一)前期宣扬
1、利用校广播站、记者站、协会网站宣扬
2、在主干道两侧放置宣扬板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:
1、报名时间:
2、竞赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采纳小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依旧采纳淘汰制,最终4名选手进入决赛
3、决赛阶段:(1)全部决赛选手当场决出输赢,
(2)竞赛期间允许同学旁观
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最终宣扬
三。各嬉戏详细竞赛规则
反恐精英(counterstrike)
1、版本:
2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,
3、每个队必需有队伍的专用名字及队长一名
4、竞赛模式:竞赛实行积分制
5、输赢判定:实行国际最新maxrou
nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)竞赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色假如打成平局,加赛一场。
竞赛前,由双方队长抽签确定t或ct的优先选用权。
竞赛地图:
初赛de_dust2:de_aztec
决赛:de_blood竞赛
魔兽项目竞赛细则
魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)
1、基本规则:
。选手不能自带电脑;
,鼠标,和其它限制设备,但是必需自带驱动;
,但竞赛禁止运用音箱;
,并看管好自己的物品;
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,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;
(windows);
、对比度。
2、竞赛程序:
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(服务器瘫痪,服务器网络切断等),竞赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
。建议选手确认下次竞赛的时辰表,以防止错过时间而失去竞赛资格;
3、嬉戏规则:
1、嬉戏版本:warcraftiii:
2、总则
(a)竞赛模式:1vs1
(b)竞赛时间:每局竞赛限时60分钟。超时仍未分出输赢则看竞赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时
(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方倒戈。
(d)竞赛结束后,选手必需保留最终屏幕画面并等待裁判的确认。
3、嬉戏设置
(a)竞赛模式:运用地图设置
(b)种族选择:每轮开赛前必需将运用种族申报给裁判(可以选择random)。禁止在读秒时更换种族
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