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掌上棋牌网络游戏运营方案.docx


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棋牌网络游戏运营方案
运营分析.....................................................2
:..................................2
〔一〕.这是全国去年棋牌游戏用户年龄层次比例..................2
〔二〕.运营方对市场定位可分为:...........................2
:...........................3
〔一〕.同城游戏中心优点:.................................3
〔二〕.运营建议〔运营建议详细表述请参照运营手册〕...........3
运营手册..............................4
............................4
〔一〕.宣传推广............................................4
〔二〕.活动推广............................................5
〔三〕.网站建立...........................5
...............................................6
〔一〕.销售方式.......................................6
〔二〕.销售渠道建立..........................6
...6
〔一〕.技术效劳支持................................6
〔二〕.客户效劳支持........................运营分析
:
〔一〕.这是全国去年棋牌游戏用户年龄层次比例
〔二〕.运营方对市场定位可分为:
:24-40岁用户群,这个年龄跨度用户有较好消费能力。且,这个用户群体能承受棋牌游戏种类范围比拟广和对游戏上手速度较快。
:18-24岁及40-45岁用户群:-24岁用户群消费能力较为低下,其中有大局部为学生。这个群体
能承受棋牌游戏种类范围较小。但,该用户群优点是时间比拟
闲赋可开掘成为棋牌游戏根底用户。-45岁用户群拥有消费能力,这个用户群对游戏消费理念比拟薄
弱,同时该用户群体对棋牌游戏兴趣却并不低〔如:麻将、围棋、梭哈等〕,运营方可以通过简化付费方式及优惠返利方式吸引和开掘这个用户群成为消费用户或根底用户。
:
目前,网络游戏运营最正确方式是区域化运营,这种方式将最大限度地挖掘市场潜力,到达最大价值,尤其是地区化特点鲜明棋牌游戏,如现在很多地方已经出现同城游戏中心。
〔一〕.同城游戏中心优点:
a)拥有地方特色棋牌种类多,且分类细致。b)从运营起到目前已有约2年时间,用户根底较为扎实。下午顶峰时
段在线人数超过30000人。
c)用户进展充值方式可选性较大,有实卡、声讯和银行卡3个模式可
进展充值。尤其是银行卡充值模式同城做非常好,几乎支持目前国内所有人民币卡以及局部国际通用外币卡。
d)同城游戏中心缺点:
e)在棋牌平台运营成熟后缺乏持续推广,更没有活动推广。
f)游戏中虚拟货币消费模式单一,无法刺激用户进展点卡购置和消
费。〔同城虚拟银子只能购置形象秀〕
g)网站和社区建立非常普通,无法通过网站和社区对用户进展更有效
凝聚。
h)整个棋牌运营平台赢利点少,也没有把该平台优点完全表达出
来。
〔二〕.运营建议〔运营建议详细表述请参照运营手册〕
突出宣传游戏平台金币游戏区制定一个定期举办赛事活动机制建立网吧联盟机制
对游戏平台、网站和社区进展整合
运营手册

〔一〕.宣传推广
)推广形式
运营初期推广形式建议对所在地区进展覆盖形式推广,就是尽量把推广做到所在地区每一个角落。b)推广目


c)推广方式
,平面媒体全面覆盖广告
、放置灯箱


d)推广定位
推广定位应突出对游戏平台金币游戏区和特色游戏进展重点宣传。说明现有对手有特色游戏我们也有,但我们有金币游戏对手却没有。

a)推广形式
运营稳定是指游戏平台经过了测试期,有了用户基数且用户仍在进入情况下称为运营稳定期也叫做正式运营。在这种情况下,仍然需要再次进展覆盖形式推广。
b)推广目
,同时再次让知
名度得到扩大和提升。

c)活动范例

物或虚拟物品等实际奖励。
,获胜者可
得到运营方奖励。
。比方:购置多少数量运营方返利多少
等形式。
d)推广方式
,平面媒体全面覆盖广告
)推广定位
这个阶段推广定位应以活动为主、游戏平台特色为次进展广告宣传
〔二〕.活动推广

a)活动推广建议在游戏平台有一定量用户根底时再开展,这是因为
棋牌游戏平台中大局部游戏工程需要2个以上用户才能启动。b)棋牌游戏平台最常见活动推广是比赛,由于比赛只能对单一游戏项
目。所以,棋牌平台推广活动形式是针对性。即,选择游戏平台中较为热门游戏工程进展比赛活动。

a)凝聚游戏平台上现有用户,使其转变为游戏平台核心用户。b)引发游戏平台局部竞技游戏工程人气,从而到达吸引其他平台对此
类游戏工程爱好者转移进入运营方游戏平台。

a)进展线上大型游戏工程比赛,建议制定周期性比赛制度。
b)建立网吧联盟,把软硬件条件及人气良好网吧吸收到联盟中,在进
行线下大型比赛活动时可以在联盟网吧中挑选比赛场所。建议制定循环比赛制度,这样可以轮换选择联盟中网吧作为比赛场所。

活动推广应以活动为主要宣传目标,附加对游戏平台特色推广。
〔三〕.网站建立

a)使网站成为运营方发布信息主要媒介
b)让用户能通过网站了解运营方运营状况及今后打算c)通过网站实现棋牌游戏平台增值效劳以增加盈利点
d)通过网站提供娱乐新闻等栏目增加点击量从而获得广告收入e)
a)丰富网站娱乐,新闻等资讯内容b)建立网站商城,形象秀等内容c)在网站搭建无线增值业务平台d)在网站搭建虚拟币与实物兑换平台e)建立和优化网站社区
运营分析
:
〔一〕.这是全国去年棋牌游戏用户年龄层次比例
〔二〕.运营方对市场定位可分为:
:24-40岁用户群,这个年龄跨度用户有较好消费能力。且,
这个用户群体能承受棋牌游戏种类范围比拟广和对游戏上手速度较快。
:18-24岁及40-45岁用户群:-24岁用户群消费能力较为低下,其中有大局部为学生。这个群体
能承受棋牌游戏种类范围较小。但,该用户群优点是时间比拟
闲赋可开掘成为棋牌游戏根底用户。-45岁用户群拥有消费能力,这个用户群对游戏消费理念比拟薄
弱,同时该用户群体对棋牌游戏兴趣却并不低〔如:麻将、围棋、梭哈等〕,运营方可以通过简化付费方式及优惠返利方式吸引和开掘这个用户群成为消费用户或根底用户。
:
目前,网络游戏运营最正确方式是区域化运营,这种方式将最大限度地挖掘市场潜力,到达最大价值,尤其是地区化特点鲜明棋牌游戏,如现在很多地方已经出现同城游戏中心。
〔一〕.同城游戏中心优点:
a)拥有地方特色棋牌种类多,且分类细致。b)从运营起到目前已有约2年时间,用户根底较为扎实。下午顶峰时
段在线人数超过30000人。
c)用户进展充值方式可选性较大,有实卡、声讯和银行卡3个模式可
进展充值。尤其是银行卡充值模式同城做非常好,几乎支持目前国内所有人民币卡以及局部国际通用外币卡。d)同城游戏中心缺点:
e)在棋牌平台运营成熟后缺乏持续推广,更没有活动推广。
f)游戏中虚拟货币消费模式单一,无法刺激用户进展点卡购置和消
费。〔同城虚拟银子只能购置形象秀〕g)网站和社区建立非常普通,无法通过网站和社区对用户进展更有效
凝聚。
h)整个棋牌运营平台赢利点少,也没有把该平台优点完全表达出
来。
〔二〕.运营建议〔运营建议详细表述请参照运营手册〕
突出宣传游戏平台金币游戏区制定一个定期举办赛事活动机制建立网吧联盟机制
对游戏平台、网站和社区进展整合
运营手册

〔一〕.宣传推广
)推广形式
运营初期推广形式建议对所在地区进展覆盖形式推广,就是尽量把推广做到所在地区每一个角落。b)推广目

累。
c)推广方式
,、)推广定位
推广定位应突出对游戏平台金币游戏区和特色游戏进展重点宣传。说明现有对手有特色游戏我们也有,但我们有金币游戏对手却没有。
)推广形式
运营稳定是指游戏平台经过了测试期,有了用户基数且用户仍在进入情况下称为运营稳定期也叫做正式运营。在这种情况下,仍然需要再次进展覆盖形式推广。b)推广目
,同时再次让知
名度得到扩大和提升。
。c)活动范例

物或虚拟物品等实际奖励。
,获胜者可
得到运营方奖励。
。比方:购置多少数量运营方返利多少
等形式。
d)推广方式
,平面媒体全面覆盖广告
)推广定位
这个阶段推广定位应以活动为主、游戏平台特色为次进展广告宣传
〔二〕.活动推广

a)活动推广建议在游戏平台有一定量用户根底时再开展,这是因为
棋牌游戏平台中大局部游戏工程需要2个以上用户才能启动。b)棋牌游戏平台最常见活动推广是比赛,由于比赛只能对单一游戏项
目。所以,棋牌平台推广活动形式是针对性。即,选择游戏平台中较为热门游戏工程进展比赛活动。

a)凝聚游戏平台上现有用户,使其转变为游戏平台核心用户。b)引发游戏平台局部竞技游戏工程人气,从而到达吸引其他平台对此
类游戏工程爱好者转移进入运营方游戏平台。

a)进展线上大型游戏工程比赛,建议制定周期性比赛制度。
b)建立网吧联盟,把软硬件条件及人气良好网吧吸收到联盟中,在进
行线下大型比赛活动时可以在联盟网吧中挑选比赛场所。建议制定循环比赛制度,这样可以轮换选择联盟中网吧作为比赛场所。

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