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四阶魔方详细图解.doc


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   四阶魔方与三阶魔方的区别重要有两点,,也就是说,你也许容易对出四个黄中心块对着四个红中心块的状况,但是如果对成这样背面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一种图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续背面的环节。,合并好棱边后,就完全变成了一种三阶魔方,但是这个三阶魔方会浮现我们三阶入门教程里的那些不也许浮现的状况,(注意,我这里说的一种棱边就是指已经合并好的两个棱块),上面第三个图显示了a,b状况同步发生的样子(她要单独只翻转黄红一种棱边,然后还得只互换黄红和黄橙一对棱边),这一般被人们称为四阶魔方的特殊状况,需要用两个算法解决一下,她就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何措施来还原四阶魔方了。
   好,下面我们就来解说四阶魔方的还原措施了。
(第一步)对好第一面的中心块
   这一步最简朴,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指引方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:魔方小站




请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的和一步一步看。
TL'
F
TU
TL'

先对好一对儿黄色小块
右侧的黄色小块要转到前面来会到A位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调节到A旁边。
对上第二对儿。
对好黄色面。
   上面这个例子人们核心就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的A位置来,你就旋转一下前面把另一种小黄块准备到她旁边就对了。这个例子里小黄块是从右边转到前面去还好看一点儿,你也也许遇到小黄块要从背面转到前面去拼成一对儿,人们就得仔细点,别看错了位置就拼不上了。
   有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让她们让开,空出一种轨道,你就可以自由旋转了。

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
B
TU
F
TD2
我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,背面的两个对好的黄色小块会因此被破坏掉。
因此我们要先转一下背面,让她们让开上面的这个“轨道”。
这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了。
调节前面两小块的位置,给背面两个小块腾地方。
对好黄色面。
   超简朴吧,这步人们就学会啦。
(第二步)对好第一面的对面的中心块
   这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方她的中心块的相对位置不是固定的,你要自己注意做好中心块的相对位置,黄色的对面永远是白色,并且我们在拼白色面的同步不能破坏了已经对好的黄色面。
   这一步我们的指引方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候由于要保护已经对好的黄色面,因此要采用一种方略,这个方略我总结成几种字,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简朴写成去、让、回。这个方略是你背面也要用到的最基本的一种技术,人们要注意好好领略,我们还是举个例子,


您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
TR'
F'
TR
我们要对好上面和前面这一对儿白色小块,让她们在前面形成一对儿。
这一步就是所谓的过去一下,把白色一对儿拼好,固然黄色面必然也受了影响。
因此你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿,让开右侧的轨道,使黄色小块可以自由的回去。
这一步就是所谓的回来一下,让黄色小块回去。
   这一步人们应当可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完毕你想做的事,例如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚刚“过去一下”时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚刚被影响的其她面恢复,背面你做的每一种动作几乎都是这个特点。固然你也也许遇到少数的你拼一对儿的时候没有影响到其她拼好的面,那就可以直接拼上。
   下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。。。),这一招在背面的环节里也要常常用到用到,接上面的最后一步,请看图,

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
F'
TD'
F2
我们要把两对白色小块拼到一起,并且一定要在与黄色相对的前面拼到一起。
与直觉相反,我们前面的一对白色不是给右边的一对白色让开轨道腾地方,而是要正好挡住她,在不影响其她面的状况下,你要把两对儿拼到一起,就要先把她们放到一种轨道上,这就是这招的核心,人们一定要记住。
右边的白色一对儿转到前面,同步背面的黄色必然受到了影响。
前面白色一对儿转180°让到一边
TD






左边白色一对和右边黄色一对同步归位



   如上面第二步所说,你要在不影响其她面的状况下把两对儿拼到一起,就要先把她们放到一种轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了,这就是这招的核心。
(第三步)对好其她面的中心块
   在这一步,你一方面要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,,红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,,蓝色在红色左边,就一定不会错了。
   然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的措施就行,我建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。
下面我开始举点例子,第一面是最佳对的,由于你基本不受束缚,我们不妨以红色为例子,请看下图,


您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
R
TD'
F
R2
先对好一对儿,我们准备把右边这个小红块和前面靠左上这个小红块对成一对儿。
旋转右面,把右边这个小红块准备到对的位置。
对成第一对儿,背面的小红块转到了背面来了。
把对好的一对儿让到一边,让开靠下的轨道。
调节右面这个小红块到对的位置,准备对第二对儿。
TD2
R
TD'




对上第二对儿。
旋转右面,调节第二对儿的位置。
这次可以直接对上,由于在四个侧面没有对好需要保护的面。


   从这个例子可以看出,对好黄白相对的两个面对好后,侧面的第一种面也非常好对,由于你都是用TD,TU之类的动作,因此黄色、白色面不会受影响,因此就不需要应用去、让、回的技巧。
   下面开始对侧面的第二面,我们选择应当在红色左边的蓝色面。这个时候对好的红色面会受影响了,因此几乎每个动作都需要去、让、回的技巧了。魔方小站

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
TD2'
L2
TD2
蓝色面应当在红色面左边,可是不巧好多蓝色块都在红色右边,我们右面已有了对好的一对儿,我们把她们换到红色左边去。而这个过程中对好的红色面不能受影响,怎么办呢?
这就要应用去、让、回措施,这一步就是过去一下,让蓝色一对儿去到左边,这也就是你要达到的目的。
这步就是让开一下,让左边蓝色一对儿靠边,让开靠下的轨道,好让背面的红色一对回来。
这步就是回来一下,背面的红色回来,这样,我们一对蓝色换到了左面,而同步,红色面没有受影响,这就是去、让、回大法的作用。
B'
TD'
R
TD
我们要把背面和右面的蓝色小块儿拼成一对儿,因此先准备一下背面的小块到对的的位置。
你看,目前你要达到每个目的都得去、让、回。这一步,你要把两个小蓝块拼一对儿,可红色面又受到影响,因此这一步相称于过去一下。我们发现过去一下也就是完毕你要达到的那个目的,背面就要跟着让开,回来两步。
这步是让开一下,右边的蓝色一对儿让到一边,空出刚刚刚旋转过的靠下的轨道,好让左边的红色回来。
这步是回来一下,红色还原。
下面,我们要把两对儿蓝色在左面拼在一起了,请参看上面第二步第二个例子,你要在不影响其她面的状况下把两对儿拼到一起,就要先把她们放到一种轨道上。这里我们正好两对蓝色在一种轨道上。
TU2
L2
TU2'


旋转上两层180°,把右边的一对蓝色转到左面,固然同步红色面也被影响。
旋转刚转到左面的蓝色一对180°,让开的靠上的轨道
同步对好蓝红面,这后3步和第二步的第二个例子是完全同样的道理。

   人们看完这个例子有什么感想?不管什么感想,我画这些图是够累的,人们一定得好好领略里面的道理,我才比较安慰。
   其实很简朴,有了一种对好的红色面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,由于你要保护已经对好的面,此外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,措施和第二步的第二个例子同样,你要在不影响其她面的状况下把两对儿拼到一起,就要先把她们放到一种轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了。
   下面我们就剩余了最后两面,请先看下面一种简朴的例子,我们一方面还是要注意调节颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
F
TD'
F2
最后只剩余绿色和橙色面,绿色应当在蓝色的对面,也就是前面,可是不巧诸多绿色在右面,我们要把一对绿色先换到前面去。同步也最佳把一对橙色换到右边来。
好,我们准备旋转靠下的这个轨道,把一对儿绿色换到前面,而在前面我们想保存橙绿对,而换走一对儿橙色到右面,人们要记住了一种窍门,你要把需要保存的一对儿挡在在你要转的轨道上,而要换走的一对反而是在另一条轨道。
一对儿绿色换到前面。
前面绿色一对儿转180°让到一边
TD






达到我们的目的,大部分的绿色都在前面,大部分橙色块都在右面了,而蓝色和红色面没有受影响,背面三步其实也是一种去、让、回的过程。



    就差一点点了,下面我们要同步对好绿色和橙色面。请看下面例子,

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
F'
TU
F'
我们这个时候,指引方针就是同步拼好两对,哪两对儿呢?就是绿色一对儿,橙色一对,她们要同步拼好。我们准备旋转上面的轨道。
因此先要把前面靠下的的绿橙对儿准备好位置,让她们能下一步右面与转过来的绿橙对儿给对上。
同步对上了绿色一对儿和橙色一对了。
这一步是逆时针转上面的轨道,则最后一步肯定是把这个轨道顺时针转回去。这个时候我们要考虑是把绿色对儿放到上面的轨道跟着回到右侧,还是把橙色对儿放在上面的轨道跟着回去?
答案很显然,肯定是要把橙色对放到上面轨道跟着转回到右侧,由于红色在左侧嘛,红色的对面应当是橙色。
TU'






六面中心块都对好了。



   其实刚刚这个措施不是唯一的,只要指引方针对的(也就是先要同步对好一种橙色对和一种绿色对),诸多措施都是可以的,为了给人们加深印象,请看又一种解法,

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
R
TD
R
TD'
还是刚刚的初始状况。
这次我们试试转靠下的轨道,把前面靠下的橙绿对转到右边来配对。因此我们要转一下右面,准备一下右边靠上的橙绿对儿的位置,以便同步配成两对。
同步对好了橙绿对,这时要决定谁回到前面,显然是绿色回到前面。
因此旋转右面,把绿色准备到靠下的轨道。
对好。
好了,这一步人们就学会了,六个中心块我们彻底搞定了。
(第四步)棱合并,形成,
   合并完棱之后,魔方还是乱乱的样子,但是我们就可以用三阶的还原魔方来还原四阶魔方了,这一步完毕之后,我们就成功完毕了降阶。
   这一步很简朴,只需要学会一种较好理解的技术就行了,请看下面原则状况的例子,魔方小站




您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
TR
U'
R
U
我们要合并位于前面的这一对红白棱块
合并棱块。
将合并好的一对红白棱块转到右面。
旋转右面,你要在右面挑一种没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替换位于顶层红白棱块对的位置,这个时候红白棱块就保存在了右面。
开始把前两步逆着做,以恢复被影响的中心块。此步为第二步的逆算法。
TR'








此步为第一步的逆算法,中心块恢复,红白棱块对儿合并好保存在了右面。而本来前面两个红白棱块的位置上换成了两个杂乱无关棱块了。




   固然你第一步合并完棱块之后,一对红白棱块转向左面互换也是可以的,这里是一种例子
   在组合一对棱之前,你要把她们准备到上面第一种图所示的原则位置。但是有时候你转转会发现,她们在前面变成了下图这样,其实你应当自己试试调节一下,有诸多措施非常简朴的就可以调节成原则位置了,我下面只是举个例子,告诉人们我觉得手法比较顺的调节措施,

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