我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:
四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,,也就是说,你可能轻易对出四个 黄匚 红中心块的情况,但是如果对成这决了,这就是这招的关键。
(第三步)对好其他面的中心块
在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,,
■录相对,黄白相对,,
I在h仞左边,就一定不会错了
然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上 的方法就行,我建议你先自己玩 你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的时候你需要一点点 巧,你要回来看一下。
卜面我开始举点例子,第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以红色|为例子,请看下
以用鼠标拖拽3D动画里 个魔方,以看到魔方背 面的变化。
对上第二对儿。
旋转右面,调整第二对儿的 位置。
这次可以直接对上,因为在四 个侧面没有对好需要保护的 面。
从这个例子可以看出,对好 黄白相对的两个面对好后, 侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用 TD, TU之2 黄色 白色面不会受影响,所以 就不需要应用 去、让、回 的技巧。
红色左边的■面。这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每
下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在 去、让、回 的技巧了。魔方小站
TD2'
以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔 方,以看到魔方背面的变化。
TD2
L2
面应该在红色面左边,可是不巧 ■快都在红色右边,我们右面 有了对好的一对儿,我们把他们 红目左边去。而这个过程中对好 红的不能受影响,怎么办呢?
这步就是回来一下,背
来,这样,我们一对 ■
面,而同时,■■没有
就是去、让、回大法白
这就要应用 去、让、回 方法,这一步 就是过去一下,让・「对儿去到 左边,这也就是你要达到的目的。
这步就是让开一下,让左边 ■卜对 儿靠边,让开靠下的轨道 ,好让后面
的红色 > 对回来。
这步是回来一下,也
要把背面和右面的・口、块儿拼 对儿,所以先准备一下后面的小 块到正确的位置。
下面,我们要把两对儿麻 在一■起了,请参看上面第 例子,你要在不影响其他
把两对儿拼到一起,就要 到一个轨道上。这里我们 ■e—个轨道上
你看,现在你要达到每个目的都得
去、让、回。这一步,你要把两个小
一对儿,可又受到影
响,所以这一步相当于过去一下。我
们发现过去一下也就是完成你要达到 的那个目的,后面就要跟着让开,回
来两步。
这步是让开-下,右边的对儿 让到一边,空出刚才刚旋转过的靠下 的轨道,好让左边的t来。
TU2
旋转刚转到左面的t 180° , 让开的靠上的轨道
上两层180° ,把右边的一对. 到左面,当然同时红色面也被影 响。
同时对好蓝红面,这后 3步和第二步 的第二个例子是完全一样的道理。
大家看完这个例子有什么感想?不论什么感想,我画这些图是够累的,大家一定得好好领会里面的道理,我才比
其实很简单,有了一个对好的 红■面之后,你 达到每个目的都得 去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已 另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和第二步的第二个例子一样,你要在不影响其他面的情况下 把两对儿拼
先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了。
喳色)
下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把 绿小周到・卜寸面,
好,我们准备旋转靠下的这个轨道,
把一对儿 绿色换到前面,而在 前面我 们想保留寸,而换走一对儿 橙色 到右面,大家要记住了一个窍门,你
要把需要保留的一对儿挡在在你要转 的轨道上,而要换走的一对反而是在
另一条轨道。
一对儿绿色换到前面。
前面绿色十对儿转180
只剩下■^橙色面,绿色/该
■勺对面,也就是前面,可是不
多■也右面,我们要把一对赛
换到前面去。同时也最好把一对
橙色换到右边来。
我们的目的,大部分的绿色鄙在
,大部分橙色块都在右面了,而 和^没有受影响,后面三步 也是一个去、让、回的过程。
就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。请看下面例子,
以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔 方,以看到魔
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