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IDEA
讲授内容提要
三维绘图基础
实战例题15例
PartⅠ三维绘图基础
面域的概念
建立三维坐标
观察三维图形
创建三维表面
创建、编辑三维实体
三维消隐和渲染
面域是以封闭边界创建的二维封闭区域。边界可以是一条曲线或一系列相连的曲线,组成边界的对象可以是直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、三维面(3dface)、实体(solid)。这些对象或者是自行封闭的,或者与其他对象有公共端点从而形成封闭的区域,但它们必须共面,即在同一平面上。
可以由多个自封闭对象或者端点相连构成封闭的对象创建多个面域。如果边界对象内部相交,就不能生成面域(例如,相交的圆弧或自交的曲线)。可以分解诸如三维多段线和面网格之类的对象,并将其转换为面域。不能通过非闭合对象内部相交构成的闭合区域构造面域(例如,相交的圆弧或自交的曲线)。
可以给面域填充图案和着色,同时还可分析面域的几何特性(如面积)和物理特性(如质心、惯性矩等),用来构造拉伸和旋转实体。
elev命令
elevation系统变量
thickness系统变量
ucs命令
ucsicon命令
使用多视口
使用ddvpoint命令(视点预置)
使用vpoint命令(包括“视点”)
使用plan命令(平面视图)
使用标准视点(俯、仰…)
使用3dorbit命令(三维动态观察器)
使用dview命令
三维面(3dface)
边(edge)
三维网格(3dmesh)
旋转曲面(revsurf)
平移曲面(tabsurf)
直纹曲面(rulesurf)
边界曲面(edgesurf)
三维曲面
长方体表面(ai_box)
楔形体表面(ai_wedge)
棱锥表面(ai_pyramid)
圆锥面(ai_cone)
球面(ai_sphere)
上半球面(ai_dome)
下半球面(ai_dish)
圆环面(ai_torus)
网格(ai_mesh)
、编辑三维实体
长方体(box)
球体(sphere)
圆柱体(cylinder)
圆锥体(cone)
楔形体(wedge)
圆环体(torus)
拉伸实体(extrude)
旋转实体(revolve)
剖切实体(slice)
截面视图(section)
干涉实体(interfere)
三维阵列(3darray)
三维镜像(mirror3d)
三维旋转(rotate3d)
三维对齐(align)
三维倒圆角
三维倒直角
分解三维对象
布尔运算
三维消隐(hide)
创建灯光(align)
创建场景(scene)
使用材质(rmat)
使用背景(setuv)
进行渲染(render)
例5石桌椅——三维旋转、阵列
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