冯伟的暗黑CG艺术
冯伟,网名C12,男,1981年生,河北人,知名原画概念设计师,插画师,游戏美术制作人。
2002年9月至2007年10月效力于KOEI(天津光荣软件株式会社,日资),任期五年。曾参与制作PS2平台知名项目有:《真三国无双3》、《真三国无双4》、《决战3》、《Z oll》、《遥远的时空》、《金色的旋律》。
在2006年远赴日本,参与制作过PS3/XBOX360 的双平台次世代项目:《百年战争》、《真三国无双5》。
回台的《真三国无双online》。
之后于2007年受到上海悠乐网络科技有限公司邀请作为美术部主管,负责研发项目大型MMORPG游戏《苍茫世界online》直至2010年。
工作期间经常受国内外各大游戏公司邀请制作外包商业美术作品。
曾为搜狐大型3DMMORPG游戏《天龙八部》做特约插画师,开发宣传海报。
为北京软星科技大型MMORPG 游戏《三国战魂传》做特约插画师,进行人物头像绘制及游戏风格设定。
2005年至2008年一直兼职台湾地区鲜网出版社特约封面插画师负责为《龙堂》、《禁空悍将》、《血之狂傲》等畅销小说绘制封面。
2005年为国内知名模型制作工作室北裔堂做特约插画师,绘制神话模型系列的造型设计插图及包装封面设计插图。
2005年曾获国内第一CG网站火神网举办的汉王杯CG大赛一等奖。
2006年协助中国电力出版社共同制作CG类教科教材《动感CG》并收录视频全程制作教程。
2009年多幅个人作品收录于国际权威CG杂志Expose7。
2009年多幅个人作品收录于国际权威CG杂志EXOTIQUE 5。
2009年受聘金山公司为大型MMORPG游戏《沧海online》做特约原画师,设计游戏角色。
2010年创建元素动力工作室。
记:对于很多光荣公司的粉丝来说,你在光荣公司的工作经历,是他们所向往的。那么你个人觉得在光荣公司的经历中你获得了哪些收获呢?
冯:其实没什么神秘的,事实上早几年可能值得向往。如今游戏行业国外的国内的厉害的公司非常多,努力参与到自己喜欢的行业里来就可以了,机会其实很多。说到收获还是很大的,在光荣的五年我完成了在游戏行业技法的初级积累过程,学到了不少东西。
记:你觉得日本公司和中国公司有哪些不同点?有哪些优点是我们应该学习的呢?
冯:日本人企业制度更完善,从公司的角度看他们拥有更专业的管理机制和技术力。中国的公司管理相对比较混乱,人与人之间关系复杂办公室政治有时会影响开发。值得学习的是,做游戏更应该专注于游戏本身品质的提升不要一味的追求低成本而去山寨成功作品以及以低俗娱乐来取悦玩家,真正地把游戏当做一个作品细腻地去完成。
记:你觉得作为一个优秀的游戏原画设计师,应该具备哪些素质呢?
冯:过硬的专业基础,良好的审美情趣,属于自己的观察角度,再有一个就是能持久地保持对自己绘画事业的热情。
记:对于那些打算进入游戏原画设计行业的新人们,你有什么建议和经验要和他们分享吗?
冯:现在CG行业火爆,CG画家日益增多,但需要高质量CG作品的公司却没见多,这是由于中国CG环境的一个突出的特点,即产业链不完整。好多优秀的CG画家经过多年苦苦磨练,技术
冯伟的暗黑CG艺术 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.