CG动画技术的艺术.docCG动画技术的艺术
CG动画技术的艺术
CG,即Computer Graphi cs (电脑图形图像)的简称,CG技术即 是运用电脑图形图像进行动画制作的技术。CG动画是计算机图形学 和动画艺术相结合的产物,是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展 起来的动画样式,它综合利用计算机科学、艺术、数学、物理学、生 物学以及相关学科的知识,用计算机生成绚丽多彩的连续的虚拟真实 画面,给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。 随着计算机硬件技术的高速发展和计算机图形学的深入研究,用计算 机生成各种以假乱真的动态虚拟场景画而和特技效果已成为可能,超 常的现实世界、难以忘怀的人物角色和史诗般的战斗场面等视觉盛宴 均可由0和1两个数字创造出来。CG技术不仅给观众带来视觉上的 奇观,也给动画制作带来了不少方便。我》绘制了 100万张原画、近2万张背景,共耗纸30吨、耗时整 整5年;在迪斯尼的动画大片《花木兰》中,一场匈奴大军厮杀的戏 仅用了 5张手绘士兵的图,电脑就变化出三四千个不同表情士兵作战 的模样,《花木兰》人物设计总监表示,这部影片如果用传统的手绘 方式来完成,以动画制片小组的人力,完成整部影片的时间可能由5 年延长至20年。可见,CG技术在制作模式、视觉效果等方面改变了 动画。与此同时,它也悄悄地从更深层面上改变着动画,本文将从以 下几个方面加以探讨。
CG技术改变了传统动画的本体形式
CG技术在动画中的应用,改变了动画的表现媒介,它是一种数 字媒介,也称数码媒介,数字媒介的最大审美特征便是它的非物质化。 它使动画的生成、保存、传输、播映都围绕着无数个“0”和“1”展
开,动画不再是分子或原子的排列,而是比特的排列。根据艺术媒介 决定论思想,这种以比特作为“基本粒子”所构建的动画势必在本体 上改变了传统动画的形式。①
CG技术异化了传统动画的物质本体。传统动画相对于CG动画, 最大的不同是传统动画影片是一个实体的存在,它的影像是光通过化 学反应实实在在记录在胶片这个实在物上的影子,它与我们周围的实 体世界是一体的。它的生成、记录、传输和播映都是围绕胶片以及相 应的机器。传统动画的制作核心是人工绘制和拍摄,前中后三期的大 部分工艺都离不开人的主观经验对绘画表现、镜头习性和胶片脾气的 把握。事先的案头设计只是一种参考,其形式只能是一种草图,那让 胶片中的一切变得犹如灵魂附体一般的仙气都来自拍摄的人工绘画。 CG动画虽然也能在被称之为“潘多拉魔盒”的小小显示器上构筑山 河大地、宇宙人牛以及光怪陆离的视觉效果,同样可以达到惊天地、 泣鬼神的境地,但那是另外一种物质形态,它没有体积、没有重量, 它虚拟成像的三维立体跟胶片上平面幻觉造成的立体感出自大相径 庭的原理。原来的草图被精确而完备的数字设计稿代替以后,外在世 界的一切,无论是景色、气候、演员乃至这世界上的一切不过是填充 设计的材料而已,而其本身的神采、光韵、气息乃至魂魄都是不重要 的,它们都可以被程序再安排。此处再没有那人与造化幸会的神来之 笔,有,也是属于程序的神来之笔。一切人T瑕疵和粗糙都会被抹得 一干二净,有,也是程序安排好了的“自然”。这种“运筹于屏幕之 间,决胜于虚拟世界之内的”数字媒介彻底改变了传统胶片动画的物 质形态。它存储方便、携带方便、
CG动画技术的艺术 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.