北京理工大学珠海学院计算机学院
《软件测试流程管理》期末考核报告
论文名称: 扫雷游戏测试报告
专业班级: 软件工程一班
学生学号: 080202041024
学生姓名: 廖健强
目录
1
: 1
系统需求概述: 1
系统设计概述: 2
2. 测试方案和策略 3
测试方案与策略。 3
: 3
: 6
: 6
3. 功能测试 7
4. 测试进度安排 8
5. 测试退出标准 9
6. 测试用例 10
25
测试的缺陷如下表所示: 25
8. 测试报告 26
: 26
27
缺陷分析 28
9. 结论 29
29
29
29
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:
扫雷游戏是一款为winds xp 系统设计制作的益智类游戏,无论任何职业,无论男女老少都适合玩的一款游戏。
其操作简单,画面简约,可玩性强,受众广,可以很好的缓解人们的压力,愉悦人们的心情,锻炼人的耐心,有益于大脑。
系统需求概述:
对于我们的软件系统扫雷游戏,我们应该把界面弄得尽量美观,因为只有美观玩的人才能有兴趣往下玩,所以在画界面时应该往美观与整洁方面努力.
同时我们还应该把排行榜弄好,因为具有排行榜才能使玩家更有兴趣去玩。我们还应该设一些难度选择。以供提高玩者欲望。对于那个鼠标的控制应该设置的灵活,只有这样别人才会选你的软件。
另外,在游戏成功与失败时分别有不同的音乐与动画,使玩者心情舒畅,想继续挑战下一难度级别的扫雷。
本系统的具体系统需求概述如下表所示:
系统功能
打开游戏:(%SystemRoot%\system32\)程序,就可以打开游戏。
系统功能
开局:开始玩游戏。
系统功能
初级:雷有10颗。
系统功能
中级:雷有40颗。
系统功能
高级:雷有99颗。
系统功能
自定义:自己定义方块数来定制雷区尺寸,并指定雷中放置的地雷数。
系统功能
标记:有可能是雷区,可进行标记,单击鼠标右键,显示雷区;双击,显示为?号。
扫雷策略
颜色:设置雷区和地雷的颜色。
扫雷策略
声音:在扫雷中加入声音,扫雷成功和碰到雷区的声音不同,碰到雷区是爆炸的声音。
扫雷策略
扫雷英雄榜:对于在最短时间内扫雷成功的人统计时间并显示。
扫雷策略
退出:关闭当前游戏对话框。
扫雷策略
计时器:单击游戏区中的任何放开,启动计时器。
扫雷策略
笑脸:没有碰到雷区时显示笑脸。
扫雷策略
哭脸:碰到雷区时显示哭脸。
帮助
给定扫雷游戏使用的规则的帮助。
帮助
查找帮助主题。
帮助
使用帮助。
帮助
关于扫雷
系统设计概述:
本游戏必须能够,使得所有的需求得到实现,通过所有必要的测试,得到用户的肯定。本系统的开发坏境:VC+++Window xp,运行环境:Windows xp。
2. 测试方案和策略
测试方案与策略。
本软件的测试采用白盒测试方法,使用QC测试管理软件来管理测试,使用自动化测试工具QTP来进行配合手工的测试。
:
根据系统的需求我们将进行功能和界面的测试。如下所示:
功能需求
需求编号
需求简述
优先级
备注说明
SLYX-001
高
此功能是一切功能的先决条件
SLYX-002
用户点击游戏下拉菜单的“开局”按钮后,能开始游戏或者重新开始游戏
高
已经开始游戏时,点击能够重置游戏,即重新开始游戏
SLYX-003
用户点击“游戏”下拉菜单的简单按钮中的“初级”按钮后,能设置游戏的雷为10颗。
高
已经开始的游戏点击后能够重置游戏,并设置游戏的雷数为10,若目前已经设置为“初级”则只重置游戏
SLYX-004
用户点击“游戏”下拉菜单的简单按钮中的“中级”按钮后,能设置游戏的雷为40颗。
高
已经开始的游戏点击后能够重置游戏,并设置游戏的雷数为40,若目前已经设置为“中级”则只重置游戏
SLYX-005
用户点击“游戏”下拉菜单的简单按钮中的“高级”按钮后,能设置游戏的雷为99颗。
高
已经开始的游戏点击后能够重置游戏,并设置游戏的雷数为99,若目前已经设置为
“高级”则只重置游戏
SLYX-006
用户点击“游戏”下拉菜单里
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