扫雷
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扫雷概论
雷界诸神
雷神遗迹
雷界指归
扫雷概论
你,真的懂扫雷么?
人类在扫雷游戏上花费的时间,可以为这个社会创造数十亿美元的财富
千万别把“扫雷”的历史等同于比尔·“方块”,“方块”被成功改写成了游戏“Rlogic”.该游戏后来作为1985年推出的MS-“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥探出一条没有地雷的安全路线,,一个叫汤姆·安德森的人在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代“扫雷”游戏的雏形.
,由微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊编写.
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觉得扫雷不够文艺?看这里。
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游戏玩法
游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。
游戏的基本操作包括左键单击、右键单击、双击三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作
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二、公共空间
1、目前有一些办公空间,公共部分较小,从电梯一上来就进大堂,进办公室,缺乏转化
的过程。
2、一个良好的设计必须要有一种空间的过渡,不能只有过道走廊,必须要有环境,要有
一个从公共空间过度到私属空间的过程。
3、当然有些客户会觉得这样是不是很浪费,其实这完全是另一个概念。
4、比如可以把电梯门口部分设计为会客厅或者洽谈室,同样是实现公共空间和私属空间
的一个分隔,形成不同的节奏。
5、作为公共空间,不仅要有正式的会议室等公共空间,还要有非正式的公共空间,如舒
适的茶水间、刻意空出的角落等。
6、非正式的公共空间可以让员工自然地互相碰面,其不经意中聊出来的点子常常超出一
本正经的会议,同时,也使员工间的交流得以加强;同时办公空间要赋予员工以自主
权,使其可以自由地装扮其个人空间。
7、除此之外,写字楼的空间设计,还必须注意平面空间的实用效率。而这也正是很多使
用者非常关心的问题。
中级时间:。创造者:Kamil Muranski。
高级时间:。创造者:Kamil Muranski?
中级盲扫:。创造者:Kamil Muranski!
高级盲扫:。创造者:Kamil Muranski!!
备注:由于初级纪录的运气成分较大,雷界对此尚存争议,故初级时间和初级盲扫不列入主要的扫雷世界纪录
kamil你为何这么强!!!
世界纪录
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中国纪录
中级时间:。创造者:周科
高级时间:。创造者:杨萧杨
中级盲扫:。创造者:周科
高级盲扫:。创造者:沈旦
中国雷界的福音在哪里??
备注:由于初级纪录的运气成分较大,雷界对此尚存争议,故初级时间和初级盲扫不列入主要的扫雷世界纪录
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雷界指归
助您走上超神之路!!!
【两大基本定式】11定式 如图在出现连续的11序列时,左右各三个?的状态是对称的。即要么六个?都不是雷且四个?中有一个雷,要么左右三个?中各有一个雷且四个?中没有雷。在直排上出现的11序列,假如已知某个?是雷,则另一个?也是雷,且两个?都不是雷。假如已知某个?不是雷,则另一个?也不是雷,且两个?中有一颗雷。
是不是有些难懂?没关系,你可以看这里。
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