扫雷
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扫雷概论
雷界诸神
雷神遗迹
雷界指归
扫雷概论
你,真的懂扫雷么?
人类在扫雷游戏上花费的时间,可以为这个社会创造数十亿美元的财富
千万别把“扫雷”的历史等同于比尔·“方块”,“方块”被成功改写成了游戏“Rlogic”.该游戏后来作为1985年推出的MS-“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥探出一条没有地雷的安全路线,,一个叫汤姆·安德森的人在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代“扫雷”游戏的雏形.
,由微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊编写.
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觉得扫雷不够文艺?看这里。
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游戏玩法
游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。
游戏的基本操作包括左键单击、右键单击、双击三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作
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雷神遗迹
那些年,牛人缔造的纪录们
雷界指归
助您走上超神之路!!!
【两大基本定式】11定式 如图在出现连续的11序列时,左右各三个?的状态是对称的。即要么六个?都不是雷且四个?中有一个雷,要么左右三个?中各有一个雷且四个?中没有雷。在直排上出现的11序列,假如已知某个?是雷,则另一个?也是雷,且两个?都不是雷。假如已知某个?不是雷,则另一个?也不是雷,且两个?中有一颗雷。
是不是有些难懂?没关系,你可以看这里。
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