如何正确看待电子游戏
一、电子游戏的定义
指人通过电子设备,如电脑、游戏机等进行游戏的一娱乐方式。狭义的电子游戏是一种软件,必须有相应的硬件设备支持(家用主机、掌上主机、街机、个人电脑等)。
第一阶段、电子游戏的出现(1958~1980)
电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年的网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。(美国人威利·希金博萨姆)
1972年:诺兰·布什内尔与朋友用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初,Atari把业务的重点放在了街机上,制作了以乒乓球为题材的游戏《乒乓》,获得了巨大成功,并且风靡全国。
乒乓
雅达利游戏机
1978年:游戏市场主要以街机游戏为主。
由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发的游戏《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起了一股前所未有的游戏狂潮。
1980年
1. 1980年4月28日,任天堂公司发布GAME&WATCH掌机。设计者是任天堂的技术三杰之一——横井军平。
-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开发商NAMCO(南梦宫)也由此一炮而红。电子游戏的历史就这样在我们还没有出生前渡过了它的萌芽阶段。
宫本茂
画家出身,最钟情卡通片电影。在电脑技术方面只是“半瓢水”。
1977年进入任天堂担任美工设计,在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏,结果诞生的产物就是《大金刚》!这也是街机历史上最成功的游戏之一!这个意外的惊喜,使得宫本茂被山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。
1985年《超级马里奥兄弟》问世,时至今日,该游戏已经卖出了4千万套。
阿列克谢·帕基特诺夫
除宫本茂外,还有一位游戏设计师也为游戏业做出了巨大贡献。他就是俄罗斯方块的设计者——阿列克谢·帕基特诺夫。
第三阶段:电子游戏的竞争(1986~1990)
这是一个群雄并起的年代。
1988年:对世嘉迷来讲这是最难忘的一年!SEGA公司的代表性主机MEGA DRIVE(MD)推出!与8位机的FC相比,16位的MD在机能上完全超越了它,能与FC一较长短的就只有它了。
1989年:任天堂发表掌机GAME BOY!它被誉为电子游戏
史上最长寿的主机。累计销量超过1亿台。
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