VRay渲染器参数
F10—公用----制定渲染器----产品级----VRay RC5
2、帧缓冲区:
测试:400*275
出图:800以上
全局开关
取消默认灯光的勾选
图像采样器
类型:自适应细分
抗锯齿过滤器:锐化
间接照明:
勾上开二次反弹:灯光缓存
发光贴图
测试:半球细分30 当前预置:低
勾上显示计算机状态
出图:半球细分:50 当前预置:自定义
勾上显示计算机状态
灯光缓存
测试:细分300 勾上显示计算机状态
出图:细分1000以上值越大越影响渲图速度
勾上显示计算机状态
环境
全局光环境:颜色:127、142、254
倍增值:9
颜色映射:
类型:指数(常用)
HSV指数
线性倍增:很容易产生曝光点
9系统:关闭显示窗口(可调可不调)
帧标记:可以打字
创建—灯光 VRAY vray灯光
光度学
标准 3D
VRAY
房间里有镜子灯光影响反射勾去掉
常用 VRAY mal (标准)
Vray 灯光材质
多维、子对象**/********
VRAY mal (标准)
漫射是控制物体表面色的
反射黑0 灰白255
反射半反射全反射
高光光泽度: 0-1 L
高光光泽度控制反射的高光点
光泽度控制物体的模糊程度
值越小物体身上颗粒
VRAY 灯光材质屏幕
灯带
电视机壳
喇叭
屏幕
字
调解渲染器
选中电视的一部分在修改器里点附加列表全部附加
按5 把A设置为IDI B设置为id2 C设置为id3 D为id4
4、按M 单击S 改为多维子对象确定
设置数量 N 点击赋给当前物体
参数
1、壳 VRaymtl 漫 125
反 175 光
2、aymtl 漫 175
反 50光
3、 VRaymtl 漫 20
反 40 光
4、
VRay灯光材质给图倍增值
蜡烛漫 100 反 25 高 光
苗漫 20
座;反 250
墙体材质
乳胶漆材质参数:VRAYmtl漫射240 贴图—凹凸—噪波噪波类型分形大小8 凹凸10 转到父对象-- 环境---输出勾选启上颜色贴图
木纹材质
Standard—VRAYmtl 漫射—位图--木纹(材质文件夹里) 反射—衰减—侧面颜色改为150 (灰色) 衰减类型为分型 FRESNEL 细分12
贴图—凹凸(将漫射的位图实例复制给凹凸实例) 环境—输出—输出值为5
有位图先孤立然后选择修改-- UVW贴图长方体适配
窗金属材质不改standard 漫反射242 高光级别50
光泽度20左右
地砖材质:改为VRAYmtl 反射45 漫射—平铺贴图---高级设置:纹理—
UVW贴图长方体 800*800 顶视图调地砖位置
白漆:(门)改为VRAYmtl
黑漆:改为VRAYmtl
木地板:Standard—VRAYmtl 漫射—位图—地板(材质文件夹里)
白瓷:VRAYmtl漫射242 反射—衰减衰减类型为分型 FRESNEL BRDF里为沃德贴图—环境—输出—输出量2
渐变瓷把白瓷材质复制过来点击漫反射小方块–渐变坡度改变颜色改成自己想要的颜色
不锈钢:漫射0 反射170
砂钢:漫射0 反射170 细分6
有色金属:漫射0 反射253 169 60
水晶:VRAYmtl漫射50 反射230 勾选费聂耳反射最大深度25 折射: 勾上影响阴影
布纹:改为VRAYmtl 漫射-小方块—位图反射18(大小根据布纹的性质) 细分3 在选项里取消跟踪反射的对勾在贴图里将漫反射实例复制给凹凸
皮纹:改为VRAYmtl 漫射-小方块—位图反射15(大小根据皮纹的性质) 在贴图里将漫反射实例复制给凹凸值为80(自定)
有位图的都需要UVW贴图
茶几腿沙发腿:改为VRAYMTL 漫射80反射180
叶子:改为VRAYmtl 漫射-小方块—位图反射20
黄铜:改为VRAYmtl 漫射-150 89 3 反射100
灯泡:改为VRAYmtl 漫射250 反射15
发光的灯泡: 改为VR灯光材质改为自己想要的颜色倍增器:3
白塑料:
玻璃:改为VRAYmtl 漫射211 231 24
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