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数字动画制作技术2 图形编辑.ppt


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文档列表 文档介绍
数字动画制作技术2
图形编辑
本次课程主要内容
对单个点的修改
对多个点同时修改
制作光滑酒杯
制作立体文字
图形编辑——画家的手
在top视图下操作
点的修改:
创建一个矩形
点击命令面板上修改按钮,在修改器中选择“编辑样条线”
在顶点级别移动顶点
试试平滑、角点、Bezier、Bezier 角点的不同效果
画家的手
多点的修改
创建一个多边形(六边形)
点击鼠标右键,将其转换为可编辑样条线
先试试对一个顶点的修改
在顶点级别选中所有顶点
勾选“锁定控制柄”,选择“相似”选项
移动顶点,结果所有选择点的一侧手柄都发生相同变化
按Ctrl+Z取消刚才操作,这次选择命令面板上的All选项,移动滑杆,所有滑杆都同时发生移动。
图形的挤出
图形的挤出和合并
线的精度属性
六边形的曲线段不光滑,在面板上展开插值命令,增大步数值,使曲线光滑
点击命面板上的线段按钮,选择一段曲线,右键选择工具中的线命令
在命令面板的修改列表中选择“挤出”,调节数量值,挤压出一个厚度模型
在修改器列表窗口中选择可编辑样条线
在插值项目下,观察优化、自适应选项对模型分段的影响
图形的合并
选择创建>图形>圆,在顶视图中创建一个圆形,按右键结束命令
选中六边形挤压体,在可编辑样条线层,在命令面板底部点击“附加”按钮,在视图中点击圆形,使它们结合为一个物体
进入挤压层级,可以看到圆形也继承了挤压修改
在样条线级别,在顶视图中将圆移动到六边形内部,使用均匀缩放将其放大
返回挤压层,看到镂空的立体模型
旋转成型——光滑酒杯
在3ds Max中,可以通过2D图形工具绘制出物体的二分之一截面图形,然后使用Lathe(车削)功能进行立体放样造型,沿中心轴旋转出相应的立体模型
制作步骤
打开栅格捕捉
在left视图中,最大化
选择工具栏中的2D栅格捕捉按钮,打开栅格锁定控制,鼠标定位点会锁定在栅格点上
光滑酒杯
绘制截面草图
点击命令面板中的创建命令下的图形按钮
点击Line按钮,参照图示逐点绘制如图,
在样条线层级,在命令面板中点击轮廓拖出轮廓
光滑酒杯
完善剖面图形
点击工具栏中的捕捉开关按钮关闭栅格捕捉
点击修改按钮,点击顶点,点击工具栏中的移动按钮
在要调整的点上单击右键,可选择Smooth、Bezier曲线调节方式
使用圆角功能
在命令面板上选择优化命令,在杯脚外侧中央加入三个点
车削成型酒杯
点击命令面板顶部的修改列表,从中选择车削命令
将片断数设定为60,增加酒杯的细腻度
向上滑动命令面板,选择对齐中的最小按钮,酒杯出现了

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  • 时间2018-02-08