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3D渲染 vr多角度渲染.doc


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我第一次写教程有不足的地方大家提出来,我好方便改正,废话不多说~~现在开始进去主题

首先:大家把想要出图的建好模的max文件打开先跑光子贴图
这里是光子贴图的保存路径
1:2
我们把反射去掉,不渲染最终的图像勾上,这样我们可以剩下大半的时间。使用固定我们的速度会更快一些。
自动保存光子贴图
自动保存灯光缓存贴图
保存预设值有几个相机就保存几个预设值
路径
依此类推有几个相机就保存几次。
现在开始设置批处理
有几个相机添加几个相机
这个就是我们在公用里面保存光子贴图的路径
场景状态我们添加场景相机

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  • 时间2012-06-28
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