制作小风车
Flash cs4 动画设计基础与实例
知识点复习
制作小风车
制作花朵风车
课堂小结
第4章元件与库
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制作小风车
知识点复习
逐帧动画
传统补间动画
补间形状动画
传统补间动画制作是在起始帧定义一个实例(或组件、文本块)的位置、大小、旋转等属性,然后在终止帧更改这些属性,则系统沿着路径应用补间动画自动完成
逐帧动画是在每一帧创建不同的画面,连续播放而产生的动画,其中每一帧都是关键帧。
补间形状动画是确定初始帧中对象的形状与结束帧中对象
的另一个形状以及形变延续的时间,由计算机生成过渡效
果的一种变形动画
任务分析
操作步骤
重难点提示
本节课任务:运用图形元件创作一段风车旋转的动画
制作小风车
任务分析:制作小风车需要使用到哪些工具?
制作小风车
制作元件、线条工具、任意变形工具、矩形工具、
属性面板(色彩效果、循环)
元件
制作小风车
、按钮或影片剪辑
、图层和场景
,就自动存放在“库”里
制作小风车
【插入】—【新建元件】,选择元件“类型”为“图形”,“名称”栏中输入“风车”按钮,当单击“确定”后进入图形元件“风车”的编辑;
操作步骤
制作小风车
。利用线条工具和选择工具绘制出风车一片扇叶,并填充颜色,将轮廓删除;
制作小风车
选中风车扇叶
任意变形工具
【变形】面板
“旋转”选项
。选中整片风车扇叶,点击任意变形工具,并将变形中心点移至扇叶的左下角,选择下拉菜单【窗口】-【变形】,打开“变形”面板,点击“旋转”选项,输入旋转角度为90度,在选择右下角的“重制选区和变形”按钮,连续点击三下,复制出完整的风车图案。
制作小风车
第20帧插入关键帧
元件
2~19帧任意
创建传统补间
。
将“属性”面板中的“旋转”选项中旋转设置为“1”次方向为“顺时针”,至此转动的图形元件“风车”制作完成
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