下载此文档

vr渲染基础知识.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约31页 举报非法文档有奖
1/31
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/31 下载此文档
文档列表 文档介绍
(Frame buffer)
当激活时,VRay帧缓冲器就取代了Max虚拟帧缓冲器(virtual frame buffer)."get resolution from max"的勾选来控制清晰度的大小.
"Render to V-Ray raw image file"选项能让你渲染一个非常高清晰度的图像,而没有占用完可用的内存.
,不必费心在这里.(个人感觉很实用的一个工具)
(Global switches)
这里你可以控制和不用考虑大多数的VRay的设置,这主要是用来加速测试渲染.
你可以关掉所有的置换(Displacement),灯光(Lights),默认max灯光(Default lights),隐藏灯光(Hidden lights),阴影(Shadows),仅仅是取消相应的勾取即可.
"Don't render final image"按钮用来使VRay仅计算GI(例如发光贴图):-)
对应的勾选可使场景中所有的反射和折射(reflections and refractions) depth控制着
反射和折射的深度(在光线跟踪处理中光线被忽略前反射/折射的次数).
你同样可以关闭所有的贴图(Mpas),所有的贴图过滤(Filter maps)等...及如模糊反射或折射的光泽效果(Glossy effects).关闭它们会大大改善渲染速度,在做测试渲染时也十分灵活.
Override mat可用来给场景中所有物体一个同样的材质.
(抗锯齿)
在VRay里,,且对渲染时间有极大的影响.
Fixed rate是非常快速的,(glossy materials),区域阴影(area shadows),运动模糊(motion blur)等时可以使用它...较高的subdivs值意味更好的质量,更多的渲染时间.
Adaptive ,它是一个自适应的采样器,,和判断是否足够好或者需要更多的计算.
这个采样器的质量是由QMC卷展栏(更下面的卷展栏),区域阴影,运动模糊等,和若果你想最大限度地控制图像的速度与质量的话,,但一旦你控制好后,你只需少量的点击就可以完全控制VRay了.
Adaptive ,(例如一个室内有大块的白墙)时就使用这个采样器.
min/max级别控制着质量,0/2是个不错的数值,-2/-1对于非常快速的测试渲染是很合适的.
要理解这3种采样器的不同之处,,,

我常用的一些过滤器:
- none
- ravali: 平滑的结果,很好的控制
- catmull rom: 非常锐利(有一点点像photoshop里用了'unsharp mask'的结果)
(GI)
这个卷展栏管理GI(=反弹光线),VRay在一次反弹和二次反弹上有说不同.
,(二次反弹)且继续下去直至没有能量剩下为止.
直接光线和一次反弹对照明效果有着最大的影响,(光能大部分已被吸收,已对视觉结果没有什么影响了),所以大致上这里可以粗略点了.(室内场景例外,二次反弹也变得重要了).
你可以在不同的一次和二次反弹的计算方法中进行选择,且可以调节它们的强度(倍增值).
Post-processing选项可以降低GI光线的饱和度,或

vr渲染基础知识 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数31
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人zxwziyou9
  • 文件大小2.99 MB
  • 时间2018-09-02