VC++深入详解学 1
Lesson1: Windows程序运行原理及程序编写流程 1
Lesson2: 掌握C++基本语法 6
Lesson3: MFC框架程序剖析 7
Lesson4: 简单绘图 9
Lesson5: 文本编程 12
Lesson6: 菜单编程 15
Lesson7: 对话框编程 19
Lesson9: 定制应用程序的外观 26
Lesson10: 绘图控制 29
Lesson11 图形的保存和重绘 30
Lesson12 文件操作 31
Lesson 13: 文档串行化 35
Lesson14 网络编程 36
Lesson 15 多线程 44
Lesson 16 线程同步与异步套接字 50
Lesson17进程间通信 59
Lesson18 Active控件 67
Lesson19 动态链接库DLL 70
Lesson20 Hook与数据编程 75
VC++深入详解学
Lesson1: Windows程序运行原理及程序编写流程
窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与Lessonecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。
Windows API与Win32 SDK
操作系统提供了各种方便开发Windows应用程序的编程接口,所的函数都在Windows。h头文件中声明。Win32 SDK(Software Development Kit): 即Windows 32位平台下的软件开发包,包括API函数,帮助文档,微软提供的一些辅助开发工具。
窗口与句柄
窗口是是屏幕上一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。窗口分为客户区和非客户区。
在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的,要对某个窗口进行操作,首先就要得到这个窗口的句柄。其它各种资源(窗口,图标,光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内在,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。-->光标句柄(HCURSOR),图标句柄(HICON)。
消息与消息队列
Windows程序设计是一种基于消息的事件驱动方式的程序设计模式。
消息:在Windows中由结构体MSG来表示,
typedef struct tagMSG{
HWND hwnd;//消息所属的窗口句柄
UINT message;//消息本身标识符,由一数值表示,系统对消息定//义为WM_XXX宏(WM为Windows Message缩写)
WPARAM wParam; //随消息的不同附加信息也不同
LPARAM lParam; //消息的附加参数
DWORD time; //消息投递的时间
POINT pt; //鼠标当前位置
}
消息队列:每当一个Windows应用程序创建后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该程序一的窗口的消息,消息产生后被投递到消息队列中,应用程序通过一个消息循环不断的消息队列中取出消息进行响应。响应过程由系统向应用程序发送消息,实际就是调用应用程序的消息处理函数。
创建一个完整的Win32程序,该程序实现创建一个窗口,其中主要步骤为
WinMain函数的定义
创建一个窗口 创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口
进行消息循环
编写窗口过程函数
回调函数的实现机制:
定义一个回调函数
提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者
当特定的事件或条件发和的时候,调用使用函数指针调用回调函数对事件进行处理
针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:
在设计窗口类的时候,将窗口赛程函数的地址赋值给lpfnWndProc成员变量
调用RegisterClass(&wndclass)注册窗口类,那么系统就有了我们所编写的窗口过程函数的地址
当应用程序接收到某一窗口的消息,调用DispatchMessage(&msg)将消息加值给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处
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