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瓦岗山异闻录攻略(精选).doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约8页 举报非法文档有奖
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瓦岗山异闻录攻略
瓦岗山异闻录战场解读、人物评价、战斗攻略(含长蛇阵破法)
初来乍到,写一点自己的经验之谈,抛砖引玉,希望对大家有帮助。
先说一下,我是不变态压级和SL属性成长的。前者是为了一个正常的游戏节奏,并且也没大必要:变态也只是在大后期多个十点二十点属性,而大后期战场更依靠的是玩家在上帝视角下对战场的剖析;后者的原因跟前者基本一样,也有一点是出于对设计者的尊重吧。够多废话了,进入正题。
第一部分战场解读
这里说一点瓦岗中值得一提的战场诀窍。
1.      敏捷的意义
大部分玩家刚一上手就会发现秦二爷和小管打打就是双击,步兵7级就会加敏。敏捷在21关前的战场上(今后变化也不会大),在输出上的意义是要大于防御意义的。小管,萱儿(王君珂),猴子这些人,加个敏基本SL两三下就是双击。装上八卦斧加了敏的路痴(雄阔海),打刺客的轻松出双击。从这一层面来讲,加敏捷的意义是要大于加攻击的,能加一片嘛。这也从另一个层面上强化了步兵的作用——就算输出不行还可以辅助么。从战术上来讲,有墨阳剑的星儿比武状元、单大草包要强出太多了,她有着二者不具备的辅助作用。(减防?…有皇上呢。)
具体应用:攻击敏捷是自己二分之一左右的单位上,就把双击当作一件理所应当的事去SL吧…猴子和萱儿就可以当作拥有锁定技双击了。这不无耻,属性差距在那呢。
条件允许的情况下一定要加敏的人:小管(自己来),萱儿,猴子,秦琼,齐国远,路痴或武天锡,三公子(裴元庆),罗成,其它方便加不方便无所谓了
不必去SL双击的对象(概率低):刺客,统军,大部分BOSS,燕山,其他敏捷和你差距小的人
2.     平衡输出
这是我很推崇的一个概念,虽然有点抽象,可以解释为:在突出几个输出点的情况下,使整个团队的输出在个体层面上相对的平衡。这是因为我们在玩的是回合制游戏,再牛B的人一回合也只能用一次,而且在受到地形、队友和对手站位限制和没有三四个回归的情况下,这个牛B的人不一定是每回合都能输出上的。而且在围攻系统的存在下,一个超强的点在敌方回合的变态输出值很大程度上被和谐了。平衡输出对于保持一个较稳定的总输出值是有很大的意义的。
具体应用:果子大家都吃一点吧…像什么给猴子吃9武、小管吃8武的事别干了。地形适应差的兵种不必养太好(如武状元,三公子)。老谢的6武可以吃,他输出稳啊。这样做不会有什么明显的好处,不过可以清除隐患。
3.     关于压级
还是要在济南之战前适当的压一下。济南之战会加于一些主力新人,卖掉他们的装备可以得到一批果子,这里可以说是一个从游击队到混成旅的转型了。推荐压在14级左右——这个级别很轻松,不需要干重口味的事,而且除了耗印绶无副作用。
压级方法:BOSS的补刀尽量给小管,渤海之战最快速度干掉獒鱼,土城之战最快速度杀掉龙虎兄弟(收武天锡的就悲剧啦)。还是很轻松,基本不用故意压
4.     走位和卡位
常玩MOD的人应该都对这个操作有自己的心得。简单的三四个战兵的卡位就可以让法师在无刺客的情况下靠到前排输出,而依托地形,一两个兵的可以有这个效果。这对遇到埋伏时保护脆皮是有很大意义的。
卡位的原理可以用一句话来概括:一个单位在移动时如果在敌方单位的正方向(东西南北)与敌方单位接触,则丧失继续移动能力。换句话说,此路不通,想过去绕道。利用这个原理,结合地形,

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  • 上传人zhangkuan14313
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  • 时间2015-09-10