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使用人工和自动手段来运行或测试某个系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或是弄清预期结果与实际结果之间的差异
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软件测试的目的在于发现错误;一个好的测试用例在于发现从前未发现的错误;一个成功的测试是发现了从前未发现的错误的测试。
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软件测试以检验是否满足需求为目标。
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满足下列五个规则之一才称为软件缺陷:
1)软件未达到产品说明书标明的功能。
2)软件出现了产品说明书指明不会出现的错误。
3)软件功能超出产品说明书指明的范围。
4)软件未达到产品说明书虽未指出但应该达到的目标。
5)软件测试人员认为软件难以理解、不易使用、运行速度缓慢,或者最终用户认为不好。
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黑盒测试是把测试对象看做一个黑盒子,测试人员完全不考虑程序内部的逻辑结构和内部特性,只依据程序的需求规格说明书,检查程序的功能是否符合它的功能说明。因此黑盒测试又叫功能测试或数据驱动测试。
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等价类划分、边界值分析、决策分析法、因果图分析、错误推测法等。
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把所有可能的输入数据(有效的和无效的)划分成若干个等价的子集(称为等价类),使得每个子集中的一个典型值在测试中的作用与这一子集中所有其它值的作用相同. 可从每个子集中选取一组数据来测试程序
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在一些数据处理问题当中,某些操作的实施依赖于多个逻辑条件的组合,即:针对不同逻辑条件的组合值,分别执行不同的操作。决策表很适合于处理这类问题
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(1) 确定规则的个数。
有n个条件的决策表有2n个规则(每个条件取真、假值)。
(2) 列出所有的条件桩和动作桩。
(3) 填入条件项。
(4) 填入动作项,得到初始决策表。
(5) 简化决策表,合并相似规则。
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因果图法是基于这样的一种思想:一些程序的功能可以用判定表(或称决策表)的形式来表示,并根据输入条件的组合情况规定相应的操作。
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(1)根据程序规格说明书描述,分析并确定因(输入条件)和果(输出结果或程序状态的改变),画出因果图。
(2)将得到的因果图转换为判定表。
(3)为判定表中每一列所表示的情况设计一个测试用例。
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E约束(异):a和b中最多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。
I 约束(或):a、b、c中至少有一个必须为1,即 a、b、c不能同时为0。
O约束(唯一):a和b必须有一个且仅有一个为1。
R约束(要求):a是1时,b必须是1,即a为1时,b不能为0。
M约束(强制):若结果a为1,则结果b强制为0
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所谓测试用例是为特定的目的而设计的一组测试输入、执行条件和预期的结果;测试用例是执行测试的最小实体。
,写测试用例的作用有哪些?
在开始实施测试之前设计好测试用例,可以避免盲目测试并提高测试效率。
测试用例的使用令软件测试的实施重点突出、目的明确。
?包括哪些阶段?
一个软件生命周期包括制定计划、需求分析定义、软件设计、程序编码、软件测试、软件运行、软件维护、软件停用等8个阶段
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软件开发过程中所产生的需求规格说明、概要设计规格说明、详细设计规格说明以及源程序都是软件测试的对象
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不是,软件测试贯串于软件定义和开发的整个过程,软件开发过程中所产生的需求规格说明、概要设计规格说明、详细设计规格说明以及源程序都是软件测试的对象。
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(1)测试由谁来执行。(2)测试什么。(3)什么时候进行测试。(4)怎样进行测试。
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(1)应当把“尽早地和不断地进行软件测试”作为软件开发者的座右铭;
(2)测试用例应由测试输入数据和与之对应的预期输出结果这两部分组成;
(3)程序员应当避免检查自己的程序;
(4)在设计测试用例时,应当包括合理的输入条件和不合理的输入条件;
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单元测试、集成测试、系统测试、确认测试、验收测试。
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白盒测试、黑盒测试、灰盒测试。
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