真实感图形生成技术
杨钦(博士)副教授
电话:82316283
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2003年2月10
真实感图形生成
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2003年2月10
真实感图形生成
6真实感图形的生成技术
消隐
简单光照模型
多面体绘制方法
阴影的生成
透明与表面细节的模拟
整体光照模型
用OpenGL生成真实感图形
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2003年2月10
真实感图形生成
消隐
消隐算法的分类
面消隐、线消隐
消隐算法介绍
画家算法-深度优先级表
Z缓冲器算法
扫描线缓冲器算法
区域子分算法
光线追踪算法
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2003年2月10
真实感图形生成
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光照射到物体表面,主要发生:
反射
透射(对透明物体)
部分被吸收成热能
反射光,透射光决定了物体所呈现的颜色
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2003年2月10
真实感图形生成
假定物体是不透明的(即无透射光)
环境光:在空间中近似均匀分布,即在任何位置、任何方向上强度一样,记为Ia
环境光反射系数Ka:在分布均匀的环境光照射下,不同物体表面所呈现的亮度未必相同,因为它们的环境光反射系数不同。
光照明方程(仅含环境光): Ie = KaIa Ie为物体表面所呈现的亮度
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2003年2月10
真实感图形生成
点光源的照射:照在物体的不同部分其亮度也不同,亮度Ip的大小依赖于物体的朝向及它与点光源之间的距离.
漫反射(diffuse reflection):粗糙、无光泽的表面对光的反射
朗伯余弦定律: Id = IpKd cos a
漫反射光的强度只与入射角有关
光照明方程(含环境光与漫反射光)
I = Ie + Id = IaKa + IpKd cos a
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真实感图形生成
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2003年2月10
真实感图形生成
镜面反射:
光滑表面,“高光”效果;理想反射面与非理想反射面
Phong 模型
光照明方程
If= IfKf (cos a)n
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2003年2月10
真实感图形生成
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