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魔方快速还原方法-增加图案魔方的方法.doc


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魔方的还原方法
第一步:先选定一个中心块颜色作为底层,然后将底层四个边块和四个角块向上,也就是我们通常说的转一面。具体方法略。
第二步:所有的色块都变成一面后,我们需要调整底面的角块和边块,实现第一层所有的色块复位。完成第一步以后,通常会有以下 4 种情况:
对角两个换
边角相邻两个换
中间相对两个换
中间相邻两个换






完成第二步后,我们就会得到这样的效果
接下来就要开始学习公式还原了。在开始之前先了解一下魔方复原的术语。
首先要知道 3×3×3 魔方的 6 个面的相对叫法和英文缩写:
如图示:前--Front (F),后--Back(B),左--Left(L),右--Right (R),上--Up (U),下-- Down(D).
注:各个面的叫法是根据它们对你的方向所定的,不是根据颜色!
我们还要把这 26 块分类:
1) 中心块----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)
2) 边块----和中心块相邻的由两种颜色组成的块
3) 角块----8 个在角上由三种颜色组成的块
注:a)不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的
b)旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!(这里我们就会想到复原魔方的基本思想就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!!!!)
这里还要理解复原魔方的又一思想----我们是按层的思想复原魔方的,显而易见 3×3×3 魔方分了 3 层---- 上层; 中层; ,然后把这层作为底层,然后复原中层,最后是上层!!!!
然后要理解拧法,在本篇文章里归纳起来一共有 3 种法:
1)顺时针旋转(90 度)
2)逆时针旋转(90 度)
3)半圈旋转(180 度)
表示方法: a)顺时针一般不用符号标识 b)逆时针--(') c)半圈--(2 或")

举例: R 顺时针直角旋转右面; U' 逆时针直角旋转上面; F" 旋转前面 180 度
好!理解了以上所讲的内容后我们就可以开始复原魔方了!!!!
第三步:前两步已经把上层复原,这时把魔方颠倒一下,,然后转动上面,使该边块的侧面与同色的侧面中心块对齐,
然后看符合图 3
还是图 4的情况,
如果是图 3 做 URU'R'U'F'UF, 如果是图 4 做 U'F'UFURU'R',这样原来在上层的边块就可以复原了.
如果要复原的中层边块就在中层,则应先随便取一个上层边块用图 3 或图 4 的方法去占据要复位的边块所在的位置,使它到上层来再用前面的方法使它复位.
第三步做完后魔方就是这样的了
第四步:经过前三步的经验,可能你也猜到这步的目的了,对, 2 小步完成:
1)先把 4 个边块同上层中心块颜色(这里我选篮色)相同的面都向上,
如图 5
2)在 1)的基础上把 4 个边块复位,最后就是图 6 的样子
1)在下面两层都复位的情况下,蓝色向上的边块数目一定是偶数,即 0,2 或 4,那第一小步就完成了,

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  • 时间2019-01-04
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