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maya骨骼绑定详细教程.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约20页 举报非法文档有奖
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创建好腿部骨骼和反转脚创建腿部ik控制器先选择反转脚在选择反转脚离ik最近的骨骼设置点约束如下图坐标轴的位置的骨骼在选择反转脚在选择第二个骨骼和脚步骨骼的第二个骨骼设置方向约束绿色的是骨骼白色的是翻转角选择蓝色数字1下面的白色骨骼和红色数字1琐事的骨骼便是第四部的设置选择蓝色数字2下的白色骨骼和红色数字2所示的骨骼设置方向约束。要先选择翻转角在选择翻转角上的骨骼约束要保持偏移和所有轴下图是脚后跟抬脚脚尖抬脚打组方式控制脚步运动去除刚才翻转角的设置选择iksc选择脚踝的关节在选择脚中间的骨节打上iksc选择中间的骨节在选择脚尖的骨节打上iksc选择腿部ik和中间ik打上组shift加选两个ik然后Ctrl+G打组他们的坐标不在中间骨节哪里我们按住d并且按住v键坐标会自动吸附到骨骼上在大纲视图里选中组1旋转法线脚尖也在运动选择脚尖的ik按住Ctrl+a选择ik3的ik控制手柄属性选择粘滞这样脚尖就不会跟着运动了脚中间抬脚选择组1在选择脚尖ik打组将坐标移到脚尖的位置可以做脚尖的抬脚动画在对组组3进行打组并将坐标移动到脚跟骨节的位置可以做到脚跟抬脚的动画脚步控制器的制作去除刚才iksc打组的设置打开反转脚用曲线做出和脚形状类似的形状先选择反转脚在选择线按p键将反转脚和曲线做个父子约束选择曲线将中心调到脚跟位置按d键v键就可以膝关节控制器的制作选择创建-文本输入l为左脚的控制器选择l按住d键将坐标调到中间然后按住v键将他吸附到膝关节的位置在往前来一点距离清除历史冻结变换选择控制器选择ik选择极向量约束可以用控制器调节膝关节的移动选择控制器在选择脚步的控制器按住p键将两个做一个父子约束为脚部控制器创建管理属性选择脚步控制器在层编辑器选择编辑-属性-添加属性我们可以为属性命名和最大值最小值初始值层通道盒子会显示刚才添加的属性选择窗口-常规编辑器-连接编辑器打开属性连接面板选择关节9即是我们要用这个属性控制的关节点击重新加载右侧在左侧找到抬脚属性一般在最下面在选择右侧在右侧找到关节9的z轴旋转属性rotatez即是z轴的旋转属性然后直接关闭属性连接器调整抬脚属性的数值看看有没有变化按住中键左右拖动改变数值如果感觉第一次设置的抬脚属性的数值不满意可以选择抬脚-编辑-编辑属性选择抬脚改变数值同样的方法为关节9设置左右旋转的属性为脚尖设置抬脚的属性设置受驱动关键帧控制抬脚去除刚才属性编辑器的设置重新添加抬脚属性设置-20最大值20默认值0选择抬脚属性编辑-设置受驱动关键帧加载抬脚属性为驱动者选择骨骼7,8,9加载受驱动者除了离ik最近的骨骼其他三个要全选选择脚步控制器的抬脚数值输入0在选择关节9选中要控制的轴点击驱动关键帧的关键帧选项就给这个动作在抬脚数值是0的时候设置了关键帧然后选择抬脚属性将属性设置为10选择关节9的z轴然后调整z轴旋转的位置点击关键帧这样就在当抬脚属性是10的时候z轴旋转的位置接着为关节7设置属性和关节9一样只不过他的数值不是0-10而是10到20当抬脚属性是10的时候关节8是一个状态当关节8是20的时候又是一个状态关节7同样设置可以0—,一般先用圆形曲线做控制器选择圆形控制器选择ik进行点约束保持偏移所有坐标

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  • 上传人drp539602
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  • 时间2019-01-24