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《末日余痕》游戏正式版测评.doc


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《末日余痕》游戏正式版测评
游戏画面:9分
近年来小制作游戏频频涌现惊艳
近年来小制作游戏频频涌现惊艳画面,《末日余痕》也不例外。这种结合了卡通风格的着色、人物与写实风格的景物的画面,确实让人大感惊奇。而且游戏优化做得很到位,我用GTS250可以开Extreme档流畅运行。对于一个1G容量的RPG来说,你确实无法再要求更多了。
游戏音效:7分
首先,制作组想用合成器音乐营造一种末世的氛围,但是并不成功,旋律过于保守,无法引人入胜,但也没有到滥俗的地步。
其次,只有极少数对话配了语音,大部分情况下都是固定的一句话问候配大段毫不相干的文字。
最后,战斗音效也只能算中规中矩,一般俯视视角游戏的音效很难让人体验身临其境的感觉,而且音效堆砌的成本不是小制作能担负的,因此还是可以谅解的。
游戏性:8分
职业与装备
职业分四种,基本上就是这类游戏的老套路:
坦克、刺客、远程和医疗。他们各自的具体作用不用我说大家也明白了。虽说职业老套,但它的系统还是有相当的创意的。
一支队伍总共能有三个激活队员,怎么取舍就看玩家的偏好了,城镇里有NPC为你提供新队员,你只要付出相应的招募费,就能量力购买,根据价格不同,每个人物的成长资质也有差异。技能方面,主动技能一般出现在Boosts(异变物)中,被动技能一般出现在Implants(植入物)中。从上面的图可以看出,如果说试玩版的技能系统让人很难看好的话,正式版则大大加强了这两项内容,Boosts与Implants是随机出现的,属性也是千奇百怪,大大增加了搭配的自由度。装备系统的优缺点非常明显。
优点是:
①有锻造,收集蓝图与相应的材料即可打造自己的物品;
②属性随机;
缺点是:
①装备位置不多,除了武器以外身上没什么可以放东西的地方了;
②各职业间装备不通用。
剧情
主线剧情的存在只是象征意义上的,为玩家刷怪刷装备找个借口而已。至少就目前的进度来看,还是那种刷怪流ARPG的经典线性套路,胡乱地一笔带过没人愿意去看的剧情,然后就进地下城开打。上面的两张图并不是要说明这游戏的对话是走传统路线的,恰恰相反,它走的是暗黑类的一条路到底简化路线。
如图所示,对话分支确实存在,但选哪个并没有什么区别,无非就是“我干了”或“我不干”,丝毫没有路线选择可言,更不用提玩家的行为能对游戏世界产生什么影响了,就连小队里的人物都全部是龙套级别的。总

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  • 时间2015-10-02