目标市场选择与市场定位市场分析市场范围根据最新的数据统计,中国成为中国成为应用下载量增长最快的国家,2011年的增幅高达298%,一跃成为全球第二大移动应用市场。美国IT博客网站AppAnnie昨日发布了一份汇总了与手机应用有关的统计数据。其中,中国成为应用下载量增长最快的国家,2011年的增幅高达298%。,谷歌地图,腾讯微信,新浪微博UC浏览器360安全卫士次数搜狗输入法墨迹天气9658188总结,经过简单比较很明显的可以看到,游戏的下载量是不比应用的,所以在研发产品时我方就选择于应用市场开发软件。潜在顾客需求此时我们再来分析使用手机应用软件对象进行分类,首先,使用手机软件者大多为15~28岁人群,此类人群大部分人有一关键特点——学生同时,他们相对于30岁人群来说他们仍然有另外一个特点,年轻。据统计,在当下社会的年轻人,对新鲜事物愿意尝试,并且分析一件物品的价值,经常以性价比来衡量,不以经验来衡量。那么,应用需符合这一类人的特点。现在再来对这15~28岁的人进行分析其中15~24者大多在上学,也就是学生。15~18为中学生,其心理特点,目标仅为学业奋斗,渴望自由,但却又被束缚,同时也并未完全脱离叛逆期的困扰,对朋友等信任程度较深,但因彼此内心皆有各种压力与困惑,所以是需要安慰的群体19~23为大学生,大学生有一极大特点,即社会阅历浅,但成长渴望迫切,易受挫折,而受挫折不愿向他辈倾诉,故属于心理需要安慰的群体。24~28为待业,或工作中的群体,他们也有一个统一的特点即使涉世未深,且为人处世并不成熟,也并不能完全做到在社会的冷峻中坚强前进,不求安慰,所以,在重大的社会压力下,这以群体也是需要心理慰问的群体。就心理原因总的而言,这三个群体都是在精神上有需求的,所以,游戏并不能满足,人们更多的是使用社交软件,例
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