五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是caoweizhou@开发环境:VisualC++:C语言游戏2-五子棋(人机对战)一、开始工作2二、画图5三、下棋8四、判断胜负10五、人工智能13六、附加功能17一、开始工作新建工程,选MFCAppWizard(exe),添上工程名,确定。选基于对话框,完成,确定。插入位图网上的源码一般都是将棋盘和棋子用画图程序画出来,但我不会弄。我的方法是直接贴图。先插入位图(BMP格式),以下是我用的位图,当然你也可以用自己的位图:插入位图流程:有时会弹出下面这个窗口,这是完全没有问题的:位图插入后会自动赋予ID值,我们可以修改一下:二、画图///////////////////////////Draw函数/////////////////////////////////////////添加成员函数Draw:Draw(intx,inty,UINTbitmap,CDC*pDC)解释一下:x,y是画图的坐标bitmap是图片ID,比如我的黑棋图片ID就是IDB_BLACKpDC是显示图片窗口的句柄我的画图函数是下面这样的,其中要注意两个函数BitBlt和TransparentBlt,程序后有解释:voidCMyDlg::Draw(intx,inty,UINTbitmap,CDC*pDC){ //装载图片 CBitmapm_bmp; (bitmap); //创建画布,比如要在窗口显示,则pDC为窗口句柄 CDCdc; (pDC); //下面其实是两步,(&m_bmp);,也就将位图选到dc中 //CBitmap*pOldbmp=是保存画刷,和函数最后的恢复画刷对应 //保存画刷和恢复画刷可以不用,但会造成资源泄漏。 CBitmap*pOldbmp=(&m_bmp); //创建bm,用来获取图片信息,这里是为了获取图片尺寸 BITMAPbm; (sizeof(BITMAP),&bm); //画图 if(IDB_BOARD==bitmap)//画棋盘 pDC->BitBlt(x,y,,,&dc,0,0,OPY); else {//每个图片里有4X4个棋子,我只要画出一个就行了 intw=; inth=; TransparentBlt(pDC->m_hDC,x,y,w,h,,0,0,w,h,RGB(255,255,255)); } (pOldbmp);//恢复画刷}pDC->BitBlt(x,y,,,&dc,0,0,OPY);功能是贴图:将dc中的位图,,,粘贴到pDC所指的设备,贴图坐标x,y。最后一个参数为粘贴方式,OPY是直接粘贴。TransparentBlt(pDC->m_hDC,x,y,w,h,,0,0,w,h,RGB(255,255,255));功能也是贴图,但图片背景透明:将dc中的位图(),截取大小w,h,粘贴到pDC所指的设备,贴图坐标x,y,贴图大小为w,h,如果图片截取大小和粘贴大小不同,则拉伸或压缩图片。最后一项是背景色,可以将图片背景透明化。使用TransparentBlt必须包含头文件和类库,否则编译错误:#include<>#ment(lib,"")资源泄漏:函数每执行一次,就要释放里面的资源,也就是析构。m_bmp在析构时,,正在使用的资源是无法析构的。这次执行无法析构,下次执行就要占用新的资源,资源越用越多就是资源泄露。有的软件刚开始运行很正常,可运行时间一长系统越来越慢,最后甚至死机了,这就是资源泄露的危害。保存和恢复画刷:(&m_bmp)将位图选到dc后,会返回一个画刷的句柄,让pOldbmp保存这个画刷。注意,保存的画刷不是选中m_bmp之后的画刷,而是选中m_bmp之前的画刷。(pOldbmp)的意思是用初始画刷将m_bmp替换掉,m_bmp空闲出来也就能被顺利析构了。函数弄好后就调用这个函数画图了。先在OnInitDialog函数中加入以下代码,调整对话框大小,并隐藏按钮: //TODO:Addextrain
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