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C语言游戏2五子棋(人机对战).doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约30页 举报非法文档有奖
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蚁五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。膆如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是caoweizhou@袅开发环境:VisualC++:莁C语言游戏2-五子棋(人机对战)芇一、开始工作2羄二、画图5膂三、下棋8袇四、判断胜负10荿五、人工智能13莆六、附加功能17薂一、开始工作蚈新建工程,选MFCAppWizard(exe),添上工程名,确定。膆蒄选基于对话框,完成,确定。羁莈插入位图膇网上的源码一般都是将棋盘和棋子用画图程序画出来,但我不会弄。我的方法是直接贴图。薃先插入位图(BMP格式),以下是我用的位图,当然你也可以用自己的位图:蒀肈插入位图流程:艿羅有时会弹出下面这个窗口,这是完全没有问题的:袀衿位图插入后会自动赋予ID值,我们可以修改一下:肆肃二、画图薃///////////////////////////Draw函数/////////////////////////////////////////蕿添加成员函数Draw:肇蒆Draw(intx,inty,UINTbitmap,CDC*pDC)羃解释一下:莀x,y是画图的坐标袅bitmap是图片ID,比如我的黑棋图片ID就是IDB_BLACK薄pDC是显示图片窗口的句柄莂我的画图函数是下面这样的,其中要注意两个函数BitBlt和TransparentBlt,程序后有解释:肀voidCMyDlg::Draw(intx,inty,UINTbitmap,CDC*pDC)羆{蚃 //装载图片袁 CBitmapm_bmp;袀 (bitmap);羈 //创建画布,比如要在窗口显示,则pDC为窗口句柄肅 CDCdc;芁 (pDC);薁 //下面其实是两步,(&m_bmp);,也就将位图选到dc中螅 //CBitmap*pOldbmp=是保存画刷,和函数最后的恢复画刷对应膃 //保存画刷和恢复画刷可以不用,但会造成资源泄漏。蚀 CBitmap*pOldbmp=(&m_bmp);芁 //创建bm,用来获取图片信息,这里是为了获取图片尺寸袆 BITMAPbm;薆 (sizeof(BITMAP),&bm);莃 //画图螇 if(IDB_BOARD==bitmap)//画棋盘羈 pDC->BitBlt(x,y,,,&dc,0,0,OPY);蚄 else螃 {//每个图片里有4X4个棋子,我只要画出一个就行了薈 intw=;螅 inth=;螂 TransparentBlt(pDC->m_hDC,x,y,w,h,,0,0,w,h,RGB(255,255,255));节 }芈 (pOldbmp);//恢复画刷螆}膅pDC->BitBlt(x,y,,,&dc,0,0,OPY);蚂功能是贴图:将dc中的位图,,,粘贴到pDC所指的设备,贴图坐标x,y。最后一个参数为粘贴方式,OPY是直接粘贴。聿TransparentBlt(pDC->m_hDC,x,y,w,h,,0,0,w,h,RGB(255,255,255));袈功能也是贴图,但图片背景透明:将dc中的位图(),截取大小w,h,粘贴到pDC所指的设备,贴图坐标x,y,贴图大小为w,h,如果图片截取大小和粘贴大小不同,则拉伸或压缩图片。最后一项是背景色,可以将图片背景透明化。芃使用TransparentBlt必须包含头文件和类库,否则编译错误:肁#include<>蝿#ment(lib,"")蚅资源泄漏:函数每执行一次,就要释放里面的资源,也就是析构。m_bmp在析构时,,正在使用的资源是无法析构的。这次执行无法析构,下次执行就要占用新的资源,资源越用越多就是资源泄露。有的软件刚开始运行很正常,可运行时间一长系统越来越慢,最后甚至死机了,这就是资源泄露的危害。薆保存和恢复画刷:(&m_bmp)将位图选到dc后,会返回一个画刷的句柄,让pOldbmp保存这个画刷。注意,保存的画刷不是选中m_bmp之后的画刷,而是选中m_bmp之前的画刷。(pOldbmp)的意思是用初始画刷将m_bmp替换掉,m_bmp空闲出来也就能被顺利析构了。蒀

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  • 上传人雾里看花
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  • 时间2019-04-07