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C语言游戏2五子棋(人机对战).doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约33页 举报非法文档有奖
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蒅五子棋人机对战,AI很低,做参考用,仅仅为大家提供一下思路。袀如果有什么好的建议或发现什么问题,希望能告诉我,我的邮箱是caoweizhou@蚈莆开发环境:VisualC++:芃莁膆C语言游戏2-五子棋(人机对战)芃一、开始工作 2莁二、画图 5袁三、下棋 8袇四、判断胜负 10莅五、人工智能 13蚃六、附加功能 17芀薇蒆一、开始工作袂新建工程,选MFCAppWizard(exe),添上工程名,确定。虿莇选基于对话框,完成,确定。芄膄插入位图聿网上的源码一般都是将棋盘和棋子用画图程序画出来,但我不会弄。我的方法是直接贴图。肈先插入位图(BMP格式),以下是我用的位图,当然你也可以用自己的位图:芅节插入位图流程:薈袈有时会弹出下面这个窗口,这是完全没有问题的:莆蒁位图插入后会自动赋予ID值,我们可以修改一下:节蕿膄螃二、画图蚁///////////////////////////Draw函数/////////////////////////////////////////荿添加成员函数Draw:膅袂Draw(intx,inty,UINTbitmap,CDC*pDC)肀解释一下:螅x,y是画图的坐标芇bitmap是图片ID,比如我的黑棋图片ID就是IDB_BLACK芄pDC是显示图片窗口的句柄蒀薆我的画图函数是下面这样的,其中要注意两个函数BitBlt和TransparentBlt,程序后有解释:肄voidCMyDlg::Draw(intx,inty,UINTbitmap,CDC*pDC)莂{罿 //装载图片芆 CBitmapm_bmp;膅 (bitmap);蒁 //创建画布,比如要在窗口显示,则pDC为窗口句柄莈 CDCdc;肆 (pDC);膇 //下面其实是两步,(&m_bmp);,也就将位图选到dc中袃 //CBitmap*pOldbmp=是保存画刷,和函数最后的恢复画刷对应螈 //保存画刷和恢复画刷可以不用,但会造成资源泄漏。螇 CBitmap*pOldbmp=(&m_bmp);羄 //创建bm,用来获取图片信息,这里是为了获取图片尺寸羁 BITMAPbm;蒁 (sizeof(BITMAP),&bm);薇 //画图肅 if(IDB_BOARD==bitmap)//画棋盘莄 pDC->BitBlt(x,y,,,&dc,0,0,OPY);袁 else芈 {//每个图片里有4X4个棋子,我只要画出一个就行了袃 intw=;蒂 inth=;莀 TransparentBlt(pDC->m_hDC,x,y,w,h,,0,0,w,h,RGB(255,255,255));羈 }袄 (pOldbmp);//恢复画刷薁}蝿pDC->BitBlt(x,y,,,&dc,0,0,OPY);螈功能是贴图:将dc中的位图,,,粘贴到pDC所指的设备,贴图坐标x,y。最后一个参数为粘贴方式,OPY是直接粘贴。羆TransparentBlt(pDC->m_hDC,x,y,w,h,,0,0,w,h,RGB(255,255,255));羃功能也是贴图,但图片背景透明:将dc中的位图(),截取大小w,h,粘贴到pDC所指的设备,贴图坐标x,y,贴图大小为w,h,如果图片截取大小和粘贴大小不同,则拉伸或压缩图片。最后一项是背景色,可以将图片背景透明化。腿使用TransparentBlt必须包含头文件和类库,否则编译错误:葿#include<>螃#ment(lib,"")肁薈资源泄漏:函数每执行一次,就要释放里面的资源,也就是析构。m_bmp在析构时,,正在使用的资源是无法析构的。这次执行无法析构,下次执行就要占用新的资源,资源越用越多就是资源泄露。有的软件刚开始运行很正常,可运行时间一长系统越来越慢,最后甚至死机了,这就是资源泄露的危害。艿保存和恢复画刷:(&m_bmp)将位图选到dc后,会返回一个画刷的句柄,让pOldbmp保存这个画刷。注意,保存的画刷不是选中m_bmp之后的画刷,而是选中m_bmp之前的画刷。(pOldbmp)的意思是用初始画刷将m_bmp替换掉,m_bmp

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  • 上传人小枷
  • 文件大小1.52 MB
  • 时间2019-04-07