近年来,游戏市场中,手游发展势头迅猛,甚至有很多以前不玩游戏的人都开始把更多的时间、金钱花在了手游上面,那么在这种形式下面手游会取代端游吗?“手游”即手机游戏,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络游戏”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络游戏。手游呈爆发式增长但受多重因素制约随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个游戏市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、游戏付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。目前流行的手游大多以休闲游戏、卡牌游戏和策略游戏为主,这类游戏的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。传统端游厂商正在布局手游从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分游戏公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。(2490万美元),%,%,而端游业务环比同比均微跌。畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机游戏改编权,明年将有多款手机游戏面市。金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。端游占近七成市场收入仍是行业主力军从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会游戏工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月,中国游戏市场实际销售收入33
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