:,仅使用polygon模型。制作完成将模型交给模型负责人和老师看!“3”圆滑以后没有大的变形。最终保存要以软边显示。螇(原因:会导致动画环节物体穿插和材质环节UV拉扯过大)(注意:需要请效果负责人最终确定)~!!!(比较容易看出问题模型,比如有黑面显示),物体属性栏必须都是零。蚂(原因:方便移动后记录数值)蚀在未锁定属性的情况下,选择所有的模型及组(选择最大的模型组,点击工具菜单:Edit\selectHierarchy,选中所有的层级及模型),点击工具菜单:Modify\FreezeTransformations(注意:在使用了freezeTransformations工具之后,需要检查模型位置是否移动~!!!)。袇(在所有的物体和组freeze后,关掉双灯显示。显示为黑色的物体即为法线不对。)。最大组的轴心点在原点坐标处。膄(原因:方便动画缩放物体时,物体不会悬空。)。关键针、历史节点、smooth节点、transfer节点等,不好判断的情况下,先用工具删除smooth节点,再删除历史,最后优化场景,导出模型另存。。、线、面,避免明显的穿插、悬空,仔细检查。腿选中所有模型,打开工具菜单\Display\polygons\customPolygonDisplay,勾选Highlight:Borderedges袈蚆莄芀C、选中模型,打开工具菜单Mesh\Cleanup工具,如下图勾选,点Apply,显示出重叠、多余的面,执行Mesh\Separate命令,然后删除多余的面。,保持默认状态。。(角色编号是否正确、制作环节是否正确等)~。肁正确的文件命名:PZ_编号名称_环节代码。节羈17设置三个摄像机(正面、侧面、45度角)用天光各渲染一张!渲染图片大小为1K!输出为产品级。肇天光设置:RenderSettings\将RenderUsing切换至mentalray渲染器\IndirectLighting\PhysicalSunandSky\勾选UseB
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