接力空投雷神之怒.doc接力空投雷神之怒一场星际争霸2Beta刚开始没多久的天梯赛,来自废料场上的一场TvT对决。在这场比赛中,David将空投演绎得淋漓尽致,虽然对于坦克的出现让首次第一次空投的陆战队员全军覆没,但紧接着第二次空投而来的雷神将坦克打得落花流水,直接奠定胜局。在官方视频战报3中,我们已经初步了解了这场地图。作为一幅标准的1v1地图,废料场的两个出生点虽然相离不远。但由于直线被空间隔开,而近道则由两个巨大岩右阻挡,若想从岩石近道通过必须有一定的单位攻击很长时间拆掉后才能通过,在前期作战单位有限的情况下很难打通。地形设置导致双方可能在前期并不会有过多的接触。更多的是打发展和运营,而随后伴随着空投以及远距离传送的骚扰或压制手段,将会成为这张地图上最具观赏性的时间段,而谁能把握时机进行骚扰占据主动权,也将会成为废料场上的主宰者。进度条读取完毕后,双方开始在废料场上各自运营。DavidKim出现在上方12:00位置,而Tom则坐落在2:00位置。双方开始摆下的第一个建筑就显示了两位选手各自的特点:DavidKim将补给站放在矿后。旨在掌握矿后盲点以防被飞降兵营或者空投偷袭,同时又保证自己农民不至于过多浪费时间奔波,提高经济采集效率;而Tom则中规中举将补给站放到路口,意图在路口打造良好的防御阵线,谨慎的同时未免显得不够大胆。果然,Tom很快用3个补给站以及1个兵营将路口牢牢堵死,让对手无法查看自己的基地情况。在前期仅有的资源下。过早地放下多余补给站势必会影响自己的运营,也许Tom的目的就是不想让对手进入自己基地获取情报才如此为止。另一面,自己的探路SCV则将DavidKim家中奔放的建筑布局尽收服底。双方运营所不同的是,DavidKim早早放下精炼厂(气矿)为后期的气体需要早做准备,而水晶采集上,则是暂时中断SCV生产,升级星轨指挥总部调遣矿螺提高采集效率。同时,DavidKim放下第二个兵营开始量产陆战队员以防对手来犯。反观Tom,过早放下多个补给站导致水晶资源不足,而在经济缓解后才连续放下两个精炼厂准备气矿资源的开采。部队上。在训练了3个陆战队员后开始停产,而双军工厂的启动也预示着Tom的战术发展。看来Tom打算走星际1中内战王道的机械化路线。与此对应的是,DavidKim走的则是跳过军工厂的单位直奔星港的医疗运输机。为了能第一时间诞生两个医疗运输机,DavidKim更是聪明地采用将提前造好军工厂的反应堆并移花接木到星港上。这样能保证自己能够在星港竣工后使用军工厂的反应堆同时双产医疗运输机,让自己的骚扰提前执行。此前由于探路SCV无法深入对方基地,DavidKim干脆将它挪到双方主要通道的萨尔娜迦了望塔处控制视野,在长期未发现对手有任何单位通过后,再次来到Tom的主基入口试图觅得一丝信息。不过可惜依然无果。为了能让自己的空投骚扰不至于收到任何阻碍,DavidKim一把雷达直接扫了过去,发现了对手的兵力以及双军工厂的战术路线,同时发现主矿并无任何防御措施。很快,两架新出炉的医疗运输机载上13个陆战队员和3个scv直奔对手基地,并阴险地空投到阴影处下降完毕后才开始骚扰行动。DavidKim此番骚扰细节做得非常充足,无论是骚扰前的雷达打通视野(选择更好的降落点,以防对手截杀运输机)、带上数个农民(能够起到肉盾的作用,同时还能修理运输机),还是在阴影处提取降落,(如果在矿
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