项目五标准修改器任务一修改器堆栈的使用方法1任务二【锥化】修改器2任务三【扭曲】修改器3任务四【编辑网格】修改器4任务五【晶格】修改器5任务六三维布尔运算6项目实训7修改器堆栈面板任务一修改器堆栈的使用方法修改器堆栈的主要功能是记录每一个物体在创建、修改时的相关参数,并保留各项修改命令的影响效果,方便用户对其进行再次修改。修改命令按使用的先后顺序依次排列在堆栈中,最新添加的修改命令总是放置在堆栈的最上方。任务二【锥化】修改器地台效果【锥化】修改器原理是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓,通过调整锥化的倾斜度及轮廓弯曲度,可以得到各种不同的锥化效果。另外,通过【限制】参数的设置,锥化效果还可以被限制在一定区域内。任务三【扭曲】修改器冰淇淋效果扭曲修改器可以使物体产生一个旋转效果,不仅可以控制任意3个轴上扭曲的角度,而且还可以对几何体的任意一段进行扭曲。任务四【编辑网格】修改器电池效果在3dsMax系统中,基本体和建筑构件物体都是由点、线、面等元素组成的网格类物体,组成物体的每个基本造型称之为子对象,本任务就利用【编辑网格】修改器制作一个电池。任务五【晶格】修改器纸篓效果【晶格】修改器可以将网格物体线框化,而且是真正的线框转化,交叉点转化为顶点物体,线框转化为连接的支柱物体,常用于制作建筑结构的效果展示。任务六三维布尔运算三维布尔运算效果布尔运算主要用于处理两个集合的域的运算。在3dsMax9中,任何两个物体相互重叠时都可以进行布尔运算,运算之后产生的新物体称为布尔物体,属于参数化的物体。进行布尔运算的源物体永久保留其建立参数,我们可以对这些建立参数进行修改,也可以对其进行变动修改,并将变动结果记录为动画。项目实训钢架物体茶几效果螺母效果在线教务辅导网:配套课件资源请访问在线教务辅导网
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