第6章字符串
熟练掌握String的使用,重点是它的方法;
会使用StringBuffer和StringBuilder;
会使用命令行参数向程序中传递参数。
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String类
一个String对象一旦构造之后,其值是不可以改变的;
String类是一个final类;
直接构造放在“常量池”中;
注意==和equals()的区别;
==:在比较对象时,比较的是对象存放的地址;
String的equals():比较的是String对象的值是否相同。
可以用“+”连接字符串。
常用方法必须掌握。
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StringBuffer类
一个StringBuffer对象在构造之后,其大小还可以改变;
只能用构造器对它初始化;
StringBuffer对象的容量和它的长度是两个概念,其容量大于其长度;
StringBuffer经常的再分配会产生内存碎片,且实现同步会降低执行效率,因此单线程中不常用。
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StringBuilder类
用法与StringBuffer几乎相同;
不能保证同步,因此效率更高,常在单线程中使用。
运算次数少时,使用String类足够了;
运算次数多时,建议:局部变量一般用StringBuilder,因为一般不会有多线程的问题;
成员变量一般用StringBuffer,因为要考虑线程的同步问题。
必要时可对它们互相转换。
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