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万智牌规则.doc


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万智牌规则万智牌游戏既定规则回合所谓的「回合」,就是每一位玩家在游戏中轮番行动的顺序,这个顺序就是:自己的回合?对手的回合?自己的回合?对手的回合?……如此这般地轮流下去,也就是敌我双方「回合」的轮流进行。接着,在每一个玩家自己的回合中,还依照所要做的事情不同而区分了六个小阶段。阶段「阶段」是游戏进行时,为明确每一位玩家在自己的回合中所应该要做的事情之顺序而设定的。在每一个阶段中,都将决定玩家可以做什么事情、不可以做什么事情,以及必须做什么事情。六个阶段1:重置阶段在此阶段中,属于该回合的玩家可以把自己所有已经呈横置状态(横向躺平)的牌子以重置(纵向直放)。已重置的牌在之后便可以再次地被横置使用,来发挥它的功能。2:维持阶段在游戏中,若有某些牌子上面标明了「在你的维持阶段中,要~」,则玩家必须在重置阶段及抽牌阶段间的维持阶段,完成牌上所要求的条件。3:抽牌阶段该玩家自己的回合中,可于此阶段时从自己的牌库顶上抽一张牌放在手中,成为手牌。当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,则算是输了这场游戏。4:行动阶段此阶段中共有三件事情可做,且顺序可依玩家喜好而自由变更。放一张地牌。命令生物做一次攻击。施放咒语,魔法力够的话就尽量施放。5:弃牌阶段该玩家自己的回合中,若于此阶段时手牌超过七张,则必须把多余的牌丢弃到坟墓场中,直到手牌只剩七张为止。6:清除阶段所有生物(包含自己的和对手的生物)所受到的未致命伤害,将于此阶段中完全清除,同时某些在牌上有注明「直到回合结束」的效应,也将于此时完全失去效能。另外某些牌上有说明「在回合结束时」所会发生的效果,也于此阶段结束时生效。行动阶段的攻防万智牌游戏中最令人注目,同时也是最精彩刺激的,就是行动阶段里发生的一切,特别是敌我双方生物之间的攻防战,更是令人紧张地直冒汗,若能够以有利的状况下进行生物的战门,则将是游戏胜负的关键。生物攻击该回合的玩家,可以在自己的行动阶段中,命令自己的生物做一次攻击的行动,亦即玩家在该回合中只有一次机会攻击。宣告攻击时,玩家可以命令自己的任意数个生物攻击,不管是一个、两个,或是全部都可以。宣告攻击后,所有参与攻击行动的生物都要予以横置来表示攻击(若有生物已呈横置状态,则不能命令该生物攻击)。遭受对方生物攻击的玩家(也就是防御方),可以命令自己的未横置生物来阻挡对方攻击生物的攻击,防御方的生物在阻挡时不需要横置。防御方可以随意指定自己的生物去阻挡哪一个对方的攻击生物,之后生物之间就会有攻防战发生,此时有几项规则需要注意。防御方可以命令一个防御生物来阻挡一个攻击生物的攻击。防御方可以命令数个防御生物来阻挡一个攻击生物的攻击。防御方不可以命令一个防御生物来阻挡数个攻击生物的攻击。未被阻挡的攻击生物,将会对防御方的玩家本身造成相等于其力量的伤害。伤害的结算每一个生物都有「力量/防御力」的能力值,当生物之间进行战门的时候(亦即前面提到的攻防战),进行攻击的生物将会对进行阻挡的防御生物造成相等于其力量值的伤害。同样地,防御生物也会对攻击生物造成相等于其力量值的伤害。这个造成伤害的动作是攻击方与防御方同时向对方造成的。倘若造成的伤害数值比对方的防御力数值还要高的话,则对手的生物将会因受到致命伤害而立即死亡,亦进入坟墓场。还有,这时对于多出来的伤害值则完全不予理会,这些大于阻挡生物之防御力的伤害值亦不会对防御方玩家造成伤害。当一个攻击生物的攻击被许多个防御生物所阻挡时,其所有防御生物之力量的总合值,就是对攻击生物所造成的伤害值,至于攻击生物所造成的伤害值,则可由攻击方玩家自由地分配给这些防御生物。当攻击生物的攻击亦没有受到阻挡时,则该生物将会对防御方玩家直接造成等同于其力量的伤害值。生物的特殊能力在众多的生物当中,有些生物具有各种不同的特殊能力,兹说明如下:飞行:具有飞行异能的生物攻击时,只能被同样地拥有飞行异能的生物阻挡。没有具备飞行异能的生物,不能被玩家用来指定阻挡具有飞行异能之生物的攻击。地行者:若防御方玩家操控有具备「~行者」(~为基本地的名称)之异能的攻击生物上所指定的基本地,则防御方玩家不能指定任何生物来阻挡该攻击生物的攻击。先攻:在生物战斗的时候,具有先攻异能的生物会先向对方生物造成伤害,也就是说在结算战斗伤害时,须先计算先攻生物的伤害而死去,则对手的生物将无法对具先攻异能的生物造成伤害。践踏:在一般的状况下,即使攻击生物的力量远大于阻挡其攻击之防御生物的防御力,虽然防御生物会死亡,但多余的伤害则不另加计算,不过,若攻击生物具有「践踏」的异能,则这些多余的伤害便须加以计算,倘若没有其他的阻挡生物来承受这些伤害,那么就得由玩家来承受。反色保护:若某生物在牌上注明了「反~保护」(~是颜色名称),则表示该生物具有以下异能:~色的生物阻挡。~色的伤害对该

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  • 时间2020-01-09