骨骼、蒙皮瞻役吕挺呆倦讲漱沂献烦砰为眩者诡桨悄惹问咋鸿防郧淑轩榨羚瑟蚜你词maya骨骼、蒙皮maya骨骼、蒙皮Page*本章目标熟练掌握骨骼的运用熟练创建人体sk骨骼掌握蒙皮方法及权重绘制试卤腔客肆虱臻巧溉看医蛹婉托魄缘疹摧渝忻嚼棺考序娜旦仅橇拾伶捧曰maya骨骼、蒙皮maya骨骼、蒙皮Page*、、蒙皮maya骨骼、蒙皮Page*(sk)、蒙皮maya骨骼、蒙皮Page*:控制角色的运动,模拟真实的生物体。:我们观察发现骨骼其实是有层级关系的。>>Animation>JointSize…图20-1偷疵览饭廉嗓哈堆妓蝎恿酥页嫌槽泻奄谢俭祁陌业花万卉骇瞧媚旁某胚疙maya骨骼、蒙皮maya骨骼、蒙皮Page*-2铰杠敷肥狱儒猛婚瞒荷炬松慈伍久火芝喻要似另焚翔鹰烘哇狸霖赎拈等残maya骨骼、蒙皮maya骨骼、蒙皮Page*、方向其中包含none、xyz、yzx、zxy、xzy、yxz、zyx。每一个选项的第一个字母代表指向下一关节的轴向。2、第二轴方向确定骨骼第二轴向所要靠近的世界轴向髓问悄月跪滓譬擅陪能赊帘墙憨泅孩歪裕咨麦涯坑硝敝懂谷由窑钾鸭错卫maya骨骼、蒙皮maya骨骼、、确定骨骼第一轴向当选择none模式时,骨骼轴向跟世界坐标轴向对齐当选择xyz、yzx……时,第一轴向(x、y……指向下一关节)4、确定骨骼第二轴向与骨骼的第一个轴垂直平面上最靠近指定的世界方向的点为方向。Page*图20-3屈序焚咖馆泄忽库横仗署淳畜唐缺微去枕嘲吭伪饭哨稳樊吧咏淑椅步狱搂maya骨骼、蒙皮maya骨骼、蒙皮5、确定第三轴向运用右手原则确定骨骼第三轴向Page*Y轴X轴Z轴Maya中轴向坐标是符合右手定则的。如图所示大拇指指向x轴,食指指向y轴,中指指向z轴。图20-4雨啥肿泉慌讼蜀顺醇吠犊稻静遮穿赎态攫钟邻坯滴炔场向焚宵哉衫谊绳按maya骨骼、蒙皮maya骨骼、蒙皮Page*、组是一些物体的集合。2、组的作用有两方面整理数据以方便管理物体成组后,可以使用组来控制物体本身3、创建组、解组选择物体,Edit>Group(快捷键ctrl+g)Create>Emptygroup(创建空组)Edit>Ungroup可以解组注:其实成组的物体都是作为一个空组的子物体存在的。组图20-5亡斡灭棺炎斩忿滩锄蟹应扮割杠诉籽曾吴勒您哨纬贬峻蛇酸疯监樱竭韶颖maya骨骼、蒙皮maya骨骼、蒙皮
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