下载此文档

浅谈Maya骨骼邦定及蒙皮.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约10页 举报非法文档有奖
1/10
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/10 下载此文档
文档列表 文档介绍
毕业设计论文
浅谈Maya人物骨骼邦定及蒙皮
——短片《纸想对你说》创作
教学单位: 广播电影电视管理干部学院
专业名称:动画系
班级名称:09数字动画
学号: 2009052121
学生姓名:
指导教师:
摘要:
三维动画在国内的迅速发展开来,三维动画越来越成为大家所喜爱的动画片。具有独特的视觉效果和换面的冲击力和真实自然的动作,而要做到运动自然,就必须充分研究人体、动物等的运动规律,以及支配他们运动的骨骼系统。所以在以完美和真实为最终追求的三维动画中,一套好的骨骼装配有着其不可替代的作用。
关键词: maya动画;骨骼;蒙皮
一部好的三维动画片需要流畅的动画,良好的骨骼建立邦定有着决定性的作用,。。
通过毕业设计《纸想对你说》的创作,进一步的了解与掌握三维动画的骨骼装配及动作调试各个技术要点,骨骼装配及动作调试在三维动画创作过程中所占的重要地位,以及短片《纸想对你说》中的骨骼装配技巧与运用。
《纸想对你说》骨骼邦定和蒙皮
检查模型
在《纸想对你说》创作过程中,人物的模型,,,合理的布线,,。这些需要配合好建模人员,组员之间的配合相当重要,经常在一起讨论动画片中遇到的问题并解决。

模型位置
模型的位子应该在Y轴上,不要让其产生偏离,同时通道栏要归零:如下图所示

检查模型布线情况
比如,在《纸想对你说》创作过程中,主人的模型,检查膝关节的布线,弯曲
模型的布线密集的地方需要呈现出扇形,这样调节动作的时候不会出现穿插和不匀称的变形

检查模型的布线时,。
创建骨骼的原则
角色的模型检查过后没有发现问题然后开始建立骨骼,。
,动画师在调节动画的时候需要的精力就会变多,。所以,骨骼的创建最好是在能达到预期效果的前提之下,以越精简越好的原则来进行。在《纸想对你说》的角色骨骼调试过程中,从最精简的骨架开始测试,如图所示,为了完成特定的动作,可以逐渐的加入骨关节直到制作成最终完善的骨骼系统,如图所示。

FK
FK正向动力学,实际上是父关节来带领子级别的关节来运动,计算每一个关节的具体数字,靠活动各个关节来带动下个关节的运

浅谈Maya骨骼邦定及蒙皮 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.

非法内容举报中心
文档信息
  • 页数10
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人86979448
  • 文件大小507 KB
  • 时间2017-12-13