户外趣味活动方案.doc户外趣味活动方案在三周年行庆和五四青年节之际,为烘托行庆的喜庆氛围,丰富青年员工的业余生活,并增强员工之间配合、沟通能力,从而进一步提高企业向心力和凝聚力。特由团组织策划本次户外趣味活动,请行领导批准。本次趣味活动人约用时3小时时间,将组织2()至3()人参加,把参加成员分为两个队,根据比赛规则在活动中决出胜负。具体活动方案如下:活动一:驿站传书(一) 游戏类型:团队协作型(二) 游戏冃的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队冃标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。(三) 游戏介绍:每对成员排成一列,每个人这时候就相当于一个驿站,到时候工作人员会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手屮,队员利用聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中。当这位伙伴收到信息以后要迅速的举手,并把确定的信息写在纸片上交给最前面的工作人员!比赛总共会进行四轮。在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约朿。(四) 道具要求:纸、笔(五) 场地要求:空旷的场地一块(六)游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指T作人员喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)不能讲话不能回头3•后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面。(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板,离白板近则为前,离白板远则为后)当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的工作人员手中,计时会以举手那一刻为截止时间。项目的最终解释权和裁判权归T作人员(要解释清楚,某些很有争议的方法,和游戏的整个屮心相吻合算正确,背离则算错误)第一轮时间W2分钟。(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:第一轮所有方法不能再使用。&不能传递和扔任何物品。第二轮时间W1分钟(给出4分钟的讨论时间,然后冋来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加第一轮第二轮所有方法不能使用11•第三轮时间W40秒(给出3分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加前三轮所有方法不可用屁股不可以离开地面14•第四轮时间W20秒(给2分钟时间讨论,然后pk)活动二:齐眉棍(一) 游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根齐眉的棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验,在所有队员手指上的同心杆将按照工作人员的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目,次活动深刻揭示了企业内部的协调配合的问题。(二) 游戏人数10—15人(三) 场地要求:开阔的场地一块(四) 需要器材:3米长的轻棍(五) 活动目的:在团队屮,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解等对于团队的危害。这个项目告诉人
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