汽车机器人玩具结构的创新设计毕业论文目录第一章绪论 ——杆组法 7第二章汽车人创新设计分析 、运动区域设定 、汽车构态叠放 25第三章三维实体建模及动态仿真 32第四章汽车人实物制作加工 —汽车后盖的制作加工 --汽车前盖的制作加工 --舞蹈、叠放的位置与整体设计 36第五章总结与展望 37谢辞 38参考文献 39附录 40附录1:汽车人人形状态渲染效果图 40附录2:汽车人车形状态渲染效果图 40附录3:汽车人人形状态实物图 41附录4:汽车人人形状态实物图 ,顾名思义,以变形为基本进行设计的玩具,塑胶材居多,以新颖、多变、益智、收藏为目的,深受消费者的喜爱。说到变形玩具,不得不提美国玩具巨头孩之宝(Hasbro)公司的变形金刚,发展至今日,变形金刚已经是航母型级别产品,给老青少一代留下了深刻的记忆和无穷的乐趣。变形金刚经历了20余年的发展历程。1983年:日本Takara公司设计并推出了icroIBen和Diac1OnO两个系列玩具,主角是一群可以变成汽车、飞机的机器人:l983年底:美国孩之宝(Hasbro)公司与Takara公司合作,重新设计概念,推出了全新包装的玩具产品。从此开创了变形金刚时代;l984年初:变形金刚一季播出,引起巨大反响;l988年:中国引进并播出了变形金刚,和日本的变形金刚开始进入市场;2007年:变形金刚国内上映,票房飙升的同时带动了国内变形玩具市场的发展。总的来说,变形玩具的发展分为三个阶段:发展初期,先有玩具后有动画。玩具的销量积累起大量的资金,进而为后面高质量的动画作提供了有力保障。发展中期,不断推陈出新,从变形金刚第一代第二代,到加强版、特别版,直至电影版,使其动画和玩具都不断更新换代,循环不息。发展后期,进行变形金刚文化的全方位构造,温故知新,激发新思路。2007年,变形金刚大热,一度供不应求。巨大的变形玩具市场吸引着大量玩具厂商纷纷跟进,“动画十产品”的模式广被沿用,国内企业在制造热点、量身打造,推广营销方面有了不小进步,其中优秀者如奥飞、星杰,灵动,骅威等公司等都颇有可圈颇点之处。但是,企业蜂涌而上也造成了大量题材的雷同。有业内人士笑曰,近几年变形玩具出了一拨又一拨,相关动画片出了一部又一部,但名字都大同小异,“兽”、“甲”、“变”、“机”等几个字轮流用,叫人都搞糊涂了。2009年始,国内的变形玩具市场逐渐现出疲态。即使是被寄于厚望的变形金刚电影版Ⅱ也没能续写辉煌。目前,国内变形玩具的主要流通渠道有以下三种:较低端的批发及小店售卖;部分的商超专卖;大量的代加工外贸。走访全国几个著名的玩具集散地,包括义乌国际商贸城、广州中港城批发市场、临沂小商品批发市场、北京红桥玩具市场等地,随处可见变彩玩具的踪迹,零售价格从几十元到百多元不等,以广东的汕头、东莞厂家居多,包装以卡装为主,产品品质偏低。而在当地相应的高端商场,国内的品牌较为少见,由美国孩之宝的变形金刚,日本万代的战队系列等占据主导。、娱乐需求的增加,以及人们对玩具功能观念的改变,玩具的消费群体也正在迅速扩大。玩具已不再是儿童的专利,越来越多高档、新颖的玩具开始成为成年人的休闲、娱乐用品。而目前,我国成人玩具的开发还是一个空白,显然这个市场有着巨大的潜力去开发,从而解决了因玩具出口受限而转内销的市场
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