自建兵种1在HOI3/thf/units下新建一个兵种txt,起个名字比如StarDestroyer,进行兵种和数据设置,可参考已有的文件。如果要建某国独有兵种就加上限定。如果要将兵种设定为某得加上限定,比如我造了一个高达,然后加上只限TG的设定。这就是精英兵种。数值设定可参考文件夹内的其他国家精英兵种。那个sprite=elite就是指的精英兵种is_mobile=yes是说这是个机动单位usable_by=(CHC)就是说这个兵种只有TG可见下面的数据具体代表什么可以从网上查到。minimum_of_type=6[$1]max_percentage_of_type=,将max_percentage_of_type=,越高就可以造越多。minimum_of_type=6代表你至少可以制造6个这种单位,数字改大就可造得多。与后面的图相比,上图中GUNDAM后面少了_brigade,因为是举例所以就不纠正了,制作时还请注意一定统一兵种写法。2兵种设定完就要设定兵种的科技,这样才可以让兵种升级。我们在HOI3/tfh/technologies下更改科技。比如说你如果新增了一个高达那就需要更改_InfantryTechnologies和LandDoctrines,如上图所示,因为我的高达是机动单位(is_mobile=yes)所以就还要更改ArmourTechnologies。当然如果你要做歼星舰那就去改空军或海军科技。这些就是科技文件。当然,就算你做的是陆地单位,也可在制作科技时让他跟着海军科技升级,全看你把语句放在哪。至于科技文件的修改方式,就是把新兵种的升级数据在你认为正确的条目下加上,还可以加上限制生产的数量和解锁兵种方式。比如说,我在装甲科技中的轻型坦克炮条目下加入高达的升级数据,这样每次我升级轻坦克炮,高达就会和轻坦一起变强。。。如果加的不是精英兵种而是普通兵种可以加入兵种解锁方式。兵种解锁方式为在某科技下加入语句:activate_unit=XXX(兵种名)。至于精英兵种是不是也能加兵种锁我没试过所以不知道。。。3是给新增单位增加汉化名称,如果没有这一步,你在游戏造出来的东西会显示为‘Gundam_brigade’而不是‘高达’我们需要在HOI3/tfh/,在里面加上自制的兵种名称和汉化名称比如‘JediKnight绝地武士’csv文件可以用excel打开把新兵种按格式填进去。新兵种需要加入的语句有两个,因为每个兵种都对应了两个语句,以轻装甲为例就是:[$1][$1]light_armor_brigade_short;轻装甲;;;;;;;;;;X[$1]和[$1]light_armor_brigade;轻装甲;;;;;;;;;;X补充一下,如果是加的精英兵种那么给新增单位增加汉化名称应该加在HOI3/tfh/,并在HOI3/tfh/gfx/mapitems里的三个文件夹中分别加入新兵种,这样我们的新兵种就有兵模和兵牌了。这些文件夹中都是dds或者tga文件,可以用ps打开,自己制作一个新的。但是为了方便我们只需要在这些文件夹中复制一个现有的文件然后按照格式改成新兵种的名字就行。如果进入游戏制造新兵种时出现兵种兵牌在地图上显示为黑色,兵牌在生产界面无法显示,选择兵模显示时产生花屏等问题就说明你在这个步骤出问题了。在这几个文件夹加东西时请保持文件名字的格式与已有文件的一致,不一致的话不知道会怎样。。。HOI3/tfh/gfx/mapitems里的三个文件夹中加入新兵种,是这一步骤中最重要的,如果这里有问题,你会发现你的新兵种在游戏中显示为一坨黑。下面专门说一下这部分。我们打开HOI3/tfh/gfx/mapitems发现三个文件夹我们需要分别打开这三个文件夹,复制每个文件夹里的一个单位,给他们改名成你的新单位。比如我给每个文件夹加入一个高达在这之后我们需要在HOI3/tfh/,gfx文件可以用excel打开在文件最后加入三段新兵种代码,名字和路径分别是指向上一步mapitems里的三个文件夹中加入的新兵种。这三段代码请严格按照格式输入,不要把GFX啦或者""啊漏掉,三个路径的名称也一定要和上一步中增加的三个文件完全一致。不然会出现兵牌无法读入造成的一坨黑现象。如果进入游戏制造新兵种时出现兵种兵牌在地图上显示为黑色,兵牌在生产界面无法显示,选择兵模显示时产生花屏等问题就说明你在这个步骤出问题了。请反复检查这几个
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