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个性化猜牌游戏 猜数游戏.doc


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实验报告课程:可视化程序设计班级:姓名:学号:成绩:指导教师:实验日期:实验密级:预习程度:实验时间:仪器组次:E13必修/选修:选修实验序号:3实验名称:实验三可视化基础编程实验目的与要求:1、的窗体和基本控件编程,掌握小型游戏的设计与实现2、编程解决司题的能力,提高计算机编程能力;3、引导和培养具有认真严谨的实验态度和勇于实践的学习精神。实验仪器:名称型号数量微机1一、实验内容(一)猜数游戏1、实验题目由计算机随机产生一个[1,100]间的整数,给用户猜测,每次给出猜大了还是猜小了的提示。最多猜5次,5次均猜错即为输,5次猜数中有一次猜对即赢(可灵活修改、条件可自行根据需要设定)。要求:单击【开始】按钮可开始游戏,完成猜数后可重新开始猜数游戏。不允许窗口最大化、不允许调整窗口大小,窗口中显示游戏说明。用户输入后,在窗口中有相应信息的显示输出(ListBox)。为便于理解题意,程序执行结果请参考下图。2、编程设计思想采用了面向对象的程序设计思想,通过VB的抽象模型WindowsForms来编写窗口类和其他的类;采用了消息映射的程序设计思想,通过VB的消息映射的机制,可以对按钮窗口的行为进行定义,从而满足我们对其的需要;具体的编程思想如下定义变量num,,自动判断状况定位”重新开始”按钮或”确定”按钮为默认按钮,让用户尽量省去使用鼠标,,实现窗口的放大和缩小,,在用户赢或输的那个状态才显示图片,,。每轮猜测后自动清空输入框,让用户不用手动清除数据就可实现下一轮猜测,使程序的使用更为便利。3、事件机制应用本实验采用如下的事件机制,如表所示事件名称事件描述Button1_Click第一次触发时为“开始”,即DoEvent,让程序界面变大,之后每次触发为游戏重新开始。Button2_Click退出程序按钮Button3_Click“确定”,用户向系统反馈用户猜测的数据4、程序源代码设计(一)游戏开始界面设置及开启新一轮游戏 PrivateSubButton1_Click(senderAsObject,eAsEventArgs)=Button3If(<>"重新开始")="重新开始"Fori==461+2*=441+()'更新窗口,======eptButton=()()===()=()()()====()=&"新游戏开始啦"&vbCrLfcount=1num=Int(Rnd()*100)+=="请进行第"&count&"次尝试"EndSub(二)关闭程序PrivateSubButton2_Click(senderAsObject,eAsEventArgs)(三)游戏状态PrivateSubButton3_Click(senderAsObject,eAsEventArgs)()Dimguess%Tryguess=

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  • 时间2020-06-12