C#速成绪论C#是这样的一种语言,具有C++的特点,象Java一样的编程风格,并且象Basic一样的快速开发模型。如果你已经知道了C++,本文会在不到一个小时的时间内让你迅速掌握C#的语法。熟悉Java的括会更好,因为Java的程序结构、打包(Packages)和垃圾收集的概念有助于你更快的了解C#。因此在讨论C#的构造时,我会假定你了解C++。本文会讨论C#语言的构造与特点,同时会采取简洁的和你能理解的方式使用些代码示例,我们会尽量让你能稍微看看这些代码就能理解这些概念。注意:本文不是为C#高手(C#gurus)#学习上还是初学者的文章。下面是将要讨论的C#问题的目录:程序结构命名空间数据类型变量运算符和表达式枚举语句(Statements)类(Classes)和结构(Structs)修饰符(Modifiers)属性(Properties)接口(Interfaces)方法参数(FunctionParameters)数组(Arrays)索引器(Indexers)装箱及拆箱操作委托(Delegates)继承和多态下面的内容将不会在被讨论之列:C++与C#谁更通用诸如垃圾回收、库程序结构这一点象C++,C#是一种对大小写字母敏感的语言,分号“;”是语句间的分隔符。与C++不同的是,C#当中声明代码文件(头文件)与实现代码文件(cpp文件)不是独立存在的,所有代码(类声明和类实现)都位于一个扩展名为cs的文件内。让我们瞧瞧C#当中的Helloworld程序是怎样的。usingSystem;namespaceMyNameSpace{classHelloWorld{staticvoidMain(string[]args){("HelloWorld");}}}在C#当中的每样东西都被封装到一个类中,C#的类又被封装到一个命名空间当中(就象一个文件夹中的文件)。类似于C++,main方法是你的程序的入口点。C++的main函数调用名称是"main",而C#的main函数是以大写字母M为起点的名称是"Main"。没有必要把分号分隔符放在类语句块或者结构定义语句块后。这在C++当中被要求,但在C#当中却不是。命名空间每一个类都被包装进一个命名空间。命名空间的概念与C++的完全相同,但在C#当中使用命名空间的频率较C++还高。你可以使用点限定符(dotqulifier)访问一个类。在上面的helloworld程序当中MyNameSpace就是一个命名空间。现在思考这样的一个问题,你想从某些别的类的命名空间当中来访问HelloWorld这个类该如何操作。这有一个例子:usingSystem;namespaceAnotherNameSpace{classAnotherClass{publicvoidFunc(){("HelloWorld");}}}现在,从你的HelloWorld类里你能象这样去访问上面的这个AnotherNameSpace的命名空间:usingSystem;usingAnotherNameSpace;//youwilladdthisusingstatementnamespaceMyNameSpace{classHelloWorld{staticvoidMain(string[]args){AnotherClassobj=newAnotherClass();();}}}库当中,System是位于顶层的命名空间,别的命名空间都存在这个命名空间之下。默认状态下,存在一个全局的命名空间,因此一个在命名空间外定义的类将直接在这个全局命名空间之下;因此,你能在没有任何点限定符的情况下访问这个类。变量除以下区别外,C#当中的变量几乎与C++同:与C++不同,C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。因此,访问一个未初始化变量是不可能的事。C#中你不会访问到一个不确定的指针。(译者注:严格说起来C#已经把指针概念异化,限制更严格。所以有些资料上会说C#取消了指针概念)一个超出数组边界的表达式是不可访问的。C#中没有全局(整个Application)的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。数据类型所有C#数据类型都派生自基类Object。这里有两类数据类型:基本型/内置型用户自定义型下面一个C#内置类型列表:类型字节数解释byte1无符号字节型sbyte1有符号字节型short2有符号短字节型ushort2无符号短字节型int4有符号整型uint4无符号整型long8有符号长整型ulong8无符号长整型float4浮点数double8双精度数decimal8固定精度数stringunicode字串型charunico
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