2010年度本科生毕业论文(设计)中台系统学院:电子信息工程学专业:网络工程年级:2007级学生姓名:学号:导师及职称:2010年6月摘要随着信息技术的发展,人民生活水平的不断提高。联网游戏作为一种娱乐手段,正以其独特的魅力吸引着越来越多的玩家。为了满足广大象棋爱好者也可以享受到网络所带来的便利,本论文完成了基于JAVA开发的中台的设计和实现,它主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。网络通信模块使得玩家可以方便的迅速建立起网络连接,从而实现联机对弈和聊天功能;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的棋步。在本系统中规定了行棋规则,以及吃棋规则。此应用程序可以实现双人的网络对战,并能进行聊天,在象棋对战过程中,对获胜的一方及对方给与相应的信息提示。相比传统的中台,有功能更加齐全,操作更加简单,行棋更加人性化的优点。关键词:JAVA中台AbstractWiththedevelopmentofinformationtechnology,-,Inthispaper,:municationmodule,workconnectioninordertoachieveanonlinegameandchatfunction;imagerenderingmoduletoupdatetheboardaswellasfunctionalpieces,suchasthedynamicthat;rulesbindingsettingsmoduleforstep-by-stepplayer',,andcanchat,intheprocess,paredwithtraditionalChineseChessBattleplatform,pletefunction,simpleroperation,:JAVA;work; 7第二章系统的分析与设计 11第3章系统模块的设计 、棋盘、棋子的关系 17第四章系统界面设计与实现 25结论 1参考文献 2附录A 3致谢 [1],到99年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头。网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。随着游戏与Java技术平台的合作,越来越多的游戏编程爱好者把Java当作实现游戏程序的首选。现在,棋牌对弈类的游戏已经成为了众多人士闲暇之时用来消遣的竞技性游戏,它的娱乐性很强,而且还激发了头脑的思考,是游戏和智慧的结合体。本文基于java技术开发与设计的网络平台对战系统的中国象棋游戏软件。本人对中国象棋游戏特殊的行棋规则给予了细致的分析与理解,设计出了一种实时可行的方法,使每个棋子的行棋路线都严格遵循本身的行棋规则,使游戏的实战对弈得以实现。,可以追朔到1990年。当时SunMicrosystem公司为了发展消费类电子产品进行了一个名为Green的项目计划。这个计划的负责任是JamesGosling。起初他用
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