. 1、进入 3dmax ,点击文件/重置,重置系统至初始状态。在工具栏上用鼠标右键单击选择并移动按钮,设置X、Y、Z的值为 0,这样做的目的是为了保证模型的初始坐标在原点,进入创建命令面板,单击建立几何体,单击几何球体,在顶视图中创建一个几何球体,参数如下:半径:40, 分段:4,然后勾选平滑、半球,使之变成一个半球体,如下图所示。 2、近住 SHIFT 键,然后单击半球体,在原地使用复制的方法再拷贝一个几何球体,使之比前一个半球体稍小一圈,参数如下:半径:39, 分段:4,如下图所示。 3、单击创建/几何体,在其下拉列表中选择复合对象,然后使用布尔运算相减的方法用大的半球体减去小的半球体,参数设置如下图所示。 4、这样我们就得到了一个空心的半圆形,在修改命令面板中为半圆形加入一个融化的修改,设置其参数为:数量 28 ,融化百分比 19 ,如下图所示。 5、为半圆形球体加入一个 FFD4*4*4 修改器,调节它的控制点,把半圆球体调节成蘑菇状,如下图所示。 6、在视图中创建一个圆柱体,把它调整到适当的大小作为蘑菇杆,为圆柱体加入一个 FFD3*3* 3 修改器,调整后的形状如下图所示。 7、将我们制作好的蘑菇复制几个,调整大小和位置,如下图所示。 8、下面我们来进行材质调节。按下 M键打开材质编辑器,选择一个示例球,命名为蘑菇,将发光类型调整为 raytrace ,设置为 phong ,将环境光和反射调整为黑色,将漫反射调整为淡黄,不光度和透明度均为 0,高光级别设置为 0,光泽度为 100 ,再单击进入贴图卷展栏中,在凹凸通道中加入澡波,再在反射通道中加入衰减,不需要调节任何数值。制作完成后将此材质指定给场景中的蘑菇。 9、制作蘑菇杆材质。再选择一个示例球,命名为蘑菇杆,发光类型同样调整为 raytrace ,设置为 phong ,将环境光和反射调整为黑色,将漫反射调整为黄色,不光度和透明度均为 0,高光级别设置为 0, 光泽度为 100 ,单击进入贴图卷展栏中,在漫反射通道中加入澡波,在透明度和附加光通道中加入衰减, 不需要调节任何数值。制作完成后将此材质指定给场景中的蘑菇杆。 10 、加入背景图片。单击菜单栏渲染/环境选项,打开环境设置对话框,单击环境贴图下的按钮, 在弹出的窗口中选择位图选项,然后选择我们提供的一张背景图片 ,背景设置完成。 11 、为场景加入灯光和摄影机,最终渲染效果如图所示。 2、牵牛花制作过程:1、进入创建命令面板,单击“图形”标签进入图形创建命令面板,在“顶”视图中拖动鼠标新建图 01 所示的星形,设置半径 1为 115 ,半径 2为 105 ,边数为 12 ,圆角 1为1,圆角 2为1。. 2、单击“线条”按钮,在“前”视图中新建图 02 所示的直线,然后选择星形,单击“几何体”按钮,进入创建几何体面板。在下拉列表框中选择“复合物体”,展开“物体类型”卷展栏,单击“放样”按钮,进入放样属性面板,单击“拾取路径”按钮,在视图中单击线,得到图 03 所示的放样物体。 3、选择放样物体,进入修改命令面板,展开“蒙皮参数”卷展栏,如图 04
实例(蘑菇牵牛花) 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.