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机械专业感悟.doc


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约2页 举报非法文档有奖
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机械专业感悟.doc你谈一个事,要有根据,要实实在在的,实事求是的,不要云里雾里,非得拉出个什么来给自己找个慰耕。咱不用扯什么“娘娘”是不是计算机绘的图,虽然俺得说,洛马开始立项“娘娘”的时候,CAD在哪都不知道。咱可以挨个数数那些世界知名的玩艺。F117时有绘图软件吗?B2有吗?U2有吗?F15,16,18有吗?鹦鹉螺有吗?林肯号有吗?密苏里号有吗?阿波罗号有吗?俺很想知道,是不是没了电脑这东曲,俺们就该一辈子被米国人骑着亚着。咱还说“娘娘”,娘娘的惠普F119发动机86年就试装了,咱就算人家用了2D绘图软件,但你敢说86年人家用的软件俺们现在还用的比人家低端?事隔近30年了,俺们用着超级电脑,握看大把的3D软件,有限元分析软件,到现在连一个能跟119平起平坐的发动机都玩不出来,这是软件问题?别搞乐了。也别吹了。这牛皮已经是一捅就爆了。年轻人,就该多实干一些。玩机械玩得就是基础。就是把一个个基础堆起来,然后结合实践数据积累的这么一个行业,没有什么高深的东西。你基础够牢靠吗?不够牢靠还有时间在这里吹牛吗?你不打牢自己的基础,你凭什么跟鬼了们交手?凭什么干倒鬼了?靠空话意淫吗?咱也可以就说说这基础的东西,咱还是说说螺纹。(可能有些大侠要说,你TMD的成天拿螺纹说事儿。)哈哈,俺觉得螺纹值得一玩,而且俺也实际要用。这东西也够基础吧。俺这里可以这样说,你可以随便用什么2D,3D有限元Z类的软件,你就给俺玩玩锥螺纹的极限扭矩计算就行。比如你玩玩API的NC26扣,你可以建你的3D模型,做你的有限元分析,没问题,俺也放话这里,你玩出这个扭矩值了再来吹牛。玩不出来,趁早闭上嘴,少谈什么空话。哈哈,敢吗?人,活在这个社会上,总该干点实在的事儿。特别是年轻人,你毕竟还有大把的青春摆在眼前,现在不努力干点实在的东西,等着到了岁数再去装孙了吗?机械制图:设计人员应该掌握的报基础的东西,做到图面芙观清晰,严格按照国家标准和企业标准制图,完全清楚图纸上所标的尺寸与符号的含义。机械制造基础:清楚零部件的大体加T工艺,设计人员学习的工艺知识不是很系统,需要多与工艺人员打交道,多请教,多下车间了解现场生产情况,然后白己总结出设计中经常遇到的工艺问题,样成长的更快。机械精度设计:图上备种尺寸公差、形位公差和粗糙度的标注。要弄清楚这些标注的含义,和按照要求如何标,标多少,这个一方面和技术老人学习,一方面和工艺人员学习。机械原理:一些原理性的东西要有概念,就是要知道有这个东西,具体需要你设计的时候找手册,按照步骤一步步设计,熟悉整个设计过程。工程材料:要知道常用的材料的表示方法,表不含义,材料的一些基木性能,什么要求该用什么材料。材料力学:这个比较重要,做结构的时候必须要考虑材料的受力情况,还可以校核简单结构的应力以及压杆稳足性。材料力学里的知识可以帮助你设计受力较好的结构,必须要掌握。理论力学:这个研究外部受力,做总体方案时需要计算一些大部件的受力,可以简化成理论力学可以解决的模型,要学会列受力平衡方稈,求解支反力以及二力杆上的受力。液压传动:有的产品可能不接触液压,但现代产品无外乎结构+液

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  • 时间2020-09-16
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