共建和谐游戏家园
2009年大众游戏网简介
北京新时大众网络科技有限公司
目录
广告位推荐
各个频道流量(PV)明细
用户分析、传播途径、媒体优势、传播效应
我们是什么?我们有什么产品?我们要做什么?
SNS社区型新媒体推介
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一、我们是什么?
北京新时大众网络技术公司于2007年9月成立,,主要致力于向中国游戏网络用户提供整体的游戏资讯和游戏增值服务。分别在游戏资讯门户、电子期刊下载、游戏虚拟社区、虚拟物品交易平台等领域为游戏用户提供业界领先的优质服务。
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二、我们有什么?
游戏圈
专业的游戏类SNS网络社区,以各类游戏群组及游戏玩家为基础的大型互动社区。
晶合后院多年历史的游戏论坛,具有大量用户基础。曾组织众多用户活动。
大众游戏网致力成为业内最前沿、最权威的专业游戏资讯网站,游戏增值服务提供商。潜力巨大。
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三、我们要做什么?
成为中台服务提供商,互联网技术创新企业。致力于为互联网用户的联系交流以及各种实用需求提供最佳的解决方案,以创新的手段满足互联网用户的根本需求以及潜在需求,不断追求更完善的用户体验。打造中台。
在技术上采用国际领先的互联网技术,包括先进的共享交互网络、数据传输方案、分布式存储解决方案等,以满足大规模用户的各种复杂应用与海量数据交互。
以自主技术研发,引领新一代互联网科技的发展。提供包括照片存储与分享、日记分享、短消息与在线聊天等沟通手段、休闲游戏、在线音乐播放分享等服务。还将持续不断地自行开发或与第三方合作开发,推出各种具有实用功能的组件,满足互联网用户的切实需求。
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四、我们的用户群体分析
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四、我们的用户群体分析:地域分布状况
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五、传播途径
大众游戏网
大众软件
大众数码
大众硬件
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游戏资讯、社区及活动综合平台
杂志专注于电脑应用的普及和推广,融学习和娱乐于一体为最终广大的电脑爱好者提供全面服务。
面向大众的数码时尚类刊物,向读者全方位诠释数码产品在生活中的应用
面向大众的电脑硬件发烧类刊物,专业发烧期刊。
读者
面向大众的数码时尚类刊物,向读者全方位诠释数码产品在生活中的应用。
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六、媒体优势
核心竞争力
对于竞争对手:无法模仿
对广告主来说:没有替代品
第一家行业媒体
第一家综合媒体
第一本IT类平面杂志
传统强势平面媒体
新兴的网络优势媒体
竞争对手: 其他杂志数量众多但专业性差,其他网站不带平媒,其他平媒不带网媒。
传统媒体: 内容多为转载;广告表现形式单一,受到各种限制,无法表达广告发布者的全部意图;其他网络媒体有效送达率低。
网络媒体
传统媒体
三刊一网
获取客户需求
支撑营销策略
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传播建议:整合三刊一网优势,
全面领先于其他独立媒体
传播效果:直接面对最终用户,
网络、平媒双覆盖
传播方式:平媒传阅率以及网络优势 结合,超越传统媒体
接受方式:在校学生、职场精英
都乐于接受的全新方式
三刊一网
资源优势
七、传播效应
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