、试验目标 …………………………………………1二、试验对象描述 …………………………………1三、试验对象需求了解……………………………1四、试验对象设计思想……………………………2五、试验结果…………………………………………21、用例图2、类图3、时序图4、活动图一、试验目标 软件工程课程设计是让我们加深对软件设计方法和设计思想了解,并能利用所学软件设计知识和面向对象技术进行软件设计,提升我们应用能力。经过这次相关“饮料售货机系统”设计试验,学会用面向对象建模方法分析案例,并能利用Rational Rose画出用例图、类图、时序图和活动图。二、试验对“饮料自动售货机”描述 自动售货机像磁卡电话、银行柜员机一样,以方便、新奇、文明、昼夜服务等特点,成为发达国家不可缺乏便民配套设施。现在自动售货机能够为用户提供多个服务。用户能够依据自己需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。三、试验对“饮料售货机系统”需求了解经过网上搜集资料,得到:(1)饮料售货机系统功效需求上:它有货物分配器。每个货物分配器中包含零个或多个价格相同货物。用户经过选择货物分配器来选择货物。假如货物分配器中有货物,而且用户支付货币值大于该货物价格,货物将被分配到货物传送孔送给用户,并将合适零钱返回到退币孔。假如分配器是空,则和用户支付货币值相等硬币将被送加到退币孔。假如用户支付货币值少于所选择分配器中货物价格,机器将等候用户投进更多货币。假如用户决定不买所选择货物,将所投硬币从退币孔退出。饮料售货机系统控制需求上:依据售货机自动控制系统步骤能够知道自动售货机关键系统包含:计币系统、比较系统、选择系统、饮料供给系统、退币系统和报警系统。四、试验“饮料售货机系统”设计思想自动售货机系统是一个无人售货系统。售货时,用户把硬币投入机器投币口中,机器检验硬币外观属性。对于假币,机器会拒收,并将其从退币孔退出。当机器接收了有效硬
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