项目三 玩具产品设计——基准特征应用
任务一 设计玩具足球——基准平面与基准轴
任务二 设计玩具车轮——基准点与基准曲线
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任务一 设计玩具足球——基准平面与基准轴
一、基准平面的用途
基准平面是一种没有大小限制、但实际不存在的平面,主要用来绘制图形和放置特征,具体有以下几种用途。
作为截面图形的草绘平面和参照平面。
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作为草绘平面和参照平面
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作为镜像操作的对称平面。
作为镜像平面
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作为模型视图的定位参照(如前、后、左、右参照)。
作为创建其他基准特征(如基准轴、基准曲线)的参照。
作为一些特征(如孔特征)的放置平面。
作为零件装配的参照面(如对齐平面)。
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二、创建基准平面
单击特征工具栏中的“基准平面工具”按钮,打开“基准平面”对话框,选取放置参照,并设置相关参数后,即可创建一个新的基准平面
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创建基准平面时使用的放置参照可以是点、线和面等,选择的放置参照不同,定义基准平面与参照关系的选项也会有所不同。
偏移某个平面创建基准平面
偏移坐标系创建基准平面
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通过三个点创建基准平面
通过一条直线和一个点创建基准平面
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通过两条直线创建基准平面
利用一个点和一个平面创建基准平面
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利用两个点和一个平面创建基准平面
通过与圆柱曲面相切创建基准平面
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