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游戏产品策划时,如何找到一种用户很喜欢的游戏玩法.pdf


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游戏产品策划时,如何找到一种用户很喜欢的游戏玩
法?修改
比如,抛物线、塔防、消除等。俄罗斯方块这样的游戏是怎样先想出来的呢?修

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Akasha,抵制鸡汤,用负能量关爱人类
冒烟鱼、莫子皓、赵某某 等人赞同
这种所谓的玩法我称之为纯粹游戏
电子游戏的纯粹游戏只有两种:现实行为模拟和数学问题求解
现实行为模拟很好理解不解释
数学问题求解包含所有的图形问题,逻辑问题,物理问题,数字问题等等
所谓的游戏玩法创新,最简单的方式就是选取一种未被模拟过的行为,抽取其行
为关键流程,加以艺术化夸张化,然后使用这种行为来解决数学问题
关于用户喜欢不喜欢这个问题,其实是上升到动物学的层面来讲
只要游戏行为满足可学习,可重复,可变异,可组合四大特性,动物就会玩的很
起劲很喜欢玩,这是动物学家研究黑猩猩得出来的结论,结合我自己玩游戏的感
受,我认为这个结论很有说服力和指导意义
发布于 2011-05-09 13 条评论
宋健,我爱独立游戏,我是 Indie Game Developer。
Leo Liao、时渡易、沉默的羔羊 等人赞同
介绍一些我尝试过的方法吧:
 经典游戏山寨法 —— 以跳绳、丢沙包、俄罗斯方块等经典游戏为模板直接套用,
注意,这里说的经典游戏也包括电子游戏,但不要侵犯别人的著作权。这个策划方
法适合放在一些大型游戏内的小游戏策划需求中。
 经典游戏改进法 —— 以经典游戏为基础,进行玩法机制上的创新或改进。很多经
典游戏都存在明显的弱点或让人乏味的因素,尝试一下看你能否改进它,改进成功
了你就创造了一个新游 戏。比如,“倒着开车”的赛车游戏题材就很少见,而回合制
RPG 就是一个特别精彩的创新并沿用至今。这个方法适用于策划大型游戏——因为
它们既需要保底的 用户群又需要创新来获得品质优势。
 借鉴法 —— 从游戏外的另外一个领域借鉴一种玩法模式,把它整合成一个游戏。
比如曾经很火的餐馆经营游戏、模拟摄影游戏、模拟追女友的游戏等等,这种游戏
最大的好处是 你可以从那个领域里面学习很多知识。注意,借鉴法不仅可以策划模
拟类游戏,也可以策划一些原创游戏。这个方法适合吸引那些喜爱体验不同生活的
玩家。
 文学法 —— 从一本名著或者小说的描述中还原一种或多种玩法,比如一些解谜游
戏和恐怖游戏,会采用这种方法。这个方法一般会吸引喜欢读书或者喜爱情节带入
感的玩家。
 组合法 —— 将几种已知游戏(包括电子游戏)进行人工强制组合。比如 动作+ 射
击游戏,在射击游戏里融入动作元素或者反之,动作 RPG《暗黑》、模拟 RPG《虚
拟人生》、动作 AVG《生化危机》等都属于这类策划方法。《植物大战僵 尸》就
融合了塔防游戏和卡牌游戏的玩法,从而产生了很吸引人的游戏深度,而其中的迷
你游戏更是大胆借鉴了各类经典游戏。这个组合不仅适合大众玩家,也适合 给一些
特殊玩家群体策划游戏。
 独创法 —— 完全凭借你的综合知识创造一个从来没有过的游戏。这个方法看起来
最酷,但也最难成功。不过如果你有胆量、智慧和执行力,还是应该尝试一下。
编辑于 2011-08-11 4 条评论
孟德尔,不玩游戏的游戏迷
Zhiyuan MA、赵某某、夏风 等人赞同
以高游戏性闻名的任天堂,很多游戏开发费用高到匪夷所思,而且这些游戏画面
和内容非常简单,就算考虑到更换新主机的适应成本,也完全无法解释钱都花到
哪里去了。唯一可能的解释,就是试错。
任 天堂做游戏从来不要任何数据支撑,绝大部分就是纯粹的灵感而已,像口袋
妖怪,画面这么简单的一个游戏,前后做了将近 6 年,几乎全是制作人一个人闷
头想出来 的点子(田尻智有点自闭症,做这游戏主要是

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  • 时间2021-08-08
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