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1、引言 错误 !未定义书签。
编写目的 错误 !未定义书签。
背景 错误 !未定义书签。
3定义 错误 !未定义书签。
参考资料 错误 !未定义书签。
总体设计 错误 !未定义书签。
需求规定 错误 !未定义书签。
系统功能 错误 !未定义书签。
系统性能 错误 !未定义书签。
输入输出要求 错误 !未定义书签。
故障处理要求 错误 !未定义书签。
其他专门要求 错误 !未定义书签。
运行环境 错误 !未定义书签。
基本设计概念和处理流程 错误 !未定义书签。
结构 错误 !未定义书签。
功能需求与程序的关系 错误 !未定义书签。
人工处理过程 错误 !未定义书签。
尚未解决的问题 错误 !未定义书签。
接口设计 错误 !未定义书签。
用户接口 错误 !未定义书签。
外部接口 错误 !未定义书签。
内部接口 错误 !未定义书签。
运行设计 错误 !未定义书签。
4. 1 运行模块组合 错误 !未定义书签。
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4. 2 运行控制
4. 3 运行时间
5 系统出错处理设计
出错信息
补救措施
系统维护设计
1、引言
编写目的
(说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。 )
本概要设计说明书目的在于明确说明 “华师大之旅” 游戏各功能的实现方式, 指导团队进行
编码 , 并解决实现该系统的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个功能模块、
决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。
在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。
本说明书的预期读者为:游戏开发人员
背景
说明:
;
、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)
)
软件的系统名称:
本项目的提出者:
本项目的任务开发者: 本项目的用户: 游戏软件由7个场景组成,均是结合大学生活设计:
. 3定义
(列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 )
开发工具:Visual Studio 2005
开发语言:C#开发框架:
系统运行环境: Windows server 2003、Windows XP SP2、IIS6、.NetFramework
系统、游戏:若未特别指出,统指“华师大之旅”单机游戏 。
(根据后面写的情况写添加)
参考资料
(列出有关的参考文件,如:
,上级机关的批文;
;
c . 本文件中各处引用的文件、 资料, 包括所要用到的软件开发标准。 列出这些文件的标题、
文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 )
无
(结构及流程)
总体设计
需求规定
系统功能
游戏包括的范围:本游戏包括主类、出发类、问答类、军训类、运动会类、考试类、竞赛类
(游戏范围是按场景划分,部分场景有些功能会类似)
该游戏包括七个场景,每个场景又不同的规则
要求游戏能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求界面要简单明了、易于
操作。
系统性能
1 秒。
1、时间特性要求:
在机器正常启动的条件下,屏幕刷新时间不长于
2、可靠性:
保证系统的可靠运行和在操作过程中的方便快捷。
3、灵活性:
游戏应当可以根据需求的变化,方便地进行功能的调整、增减,模块的升级和系统架构
的逐步完善。
输入输出要求
输入的数据为初始化时候和游戏结束时重新载入的闯关数据, 输入的数据较简单,没有特殊
要求。
故障处理要求
应用程序错误:程序开发中出现了 Bug。
其他专门要求
界面友好、操作方便:操作界面要直观、简单、贴近实际,操作过程应当尽量简化,符合实
际过程。
可维护性:系统维护应当简单。
运行环境
(列出支持软件,包括要用到的操作系统、编译(或汇编)程序、测试支持软件等。 )
分类
名称
版本
语种
操作系统
Windows
简体中文
应用平台
Windows
(32 位)
简体中文
软件
Unity3d
英义
基本设计概念和处理流程
(说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。
场景 3:军训
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