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单机游戏概要设计说明书.docx


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文档列表 文档介绍
第 1 页
目录
\o "1-3" \h \z \u 1、引言 2
2
2
1.3定义 3
3
2总体设计 3
3
3
3
4
4
4
4
4
7
8
9
9
3 接口设计 9
9
13
14
4运行设计 14
4.1运行模块组合 14
4.2运行控制 14
4.3运行时间 14
5系统出错处理设计 14
14
15
15
1、引言
1.1编写目的
(说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。)
第 2 页
本概要设计说明书目的在于明确说明“华师大之旅”游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 
本说明书的预期读者为:游戏开发人员
1.2背景
说明:
a.待开发软件系统的名称;
b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。
软件的系统名称:
 本项目的提出者:
 本项目的任务开发者:
本项目的用户:
游戏软件由7个场景组成,均是结合大学生活设计:
1.3定义
(列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。)
第 3 页
开发工具:  2005 
开发语言: 开发框架:
系统运行环境:  2003、  2、6、 2.0
系统、游戏:若未特别指出,统指“华师大之旅”单机游戏 。
(根据后面写的情况写添加)
1.4参考资料
(列出有关的参考文件,如:
a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文;

c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。 列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。)

(结构及流程)
2总体设计
2.1需求规定
2.1.1系统功能
游戏包括的范围:本游戏包括主类、出发类、问答类、军训类、运动会类、考试类、竞赛类
第 4 页
(游戏范围是按场景划分,部分场景有些功能会类似)
该游戏包括七个场景,每个场景又不同的规则
要求游戏能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求界面要简单明了、易于操作。
2.1.2系统性能
1、时间特性要求:
在机器正常启动的条件下,屏幕刷新时间不长于1秒。
2、可靠性:
保证系统的可靠运行和在操作过程中的方便快捷。
3、灵活性:
游戏应当可以根据需求的变化,方便地进行功能的调整、增减,模块的升级和系统架构的逐步完善。
2.1.3输入输出要求
输入的数据为初始化时候和游戏结束时重新载入的闯关数据,输入的数据较简单,没有特殊要求。
2.
应用程序错误:程序开发中出现了。

第 17 页
界面友好、操作方便:操作界面要直观、简单、贴近实际,操作过程应当尽量简化,符合实际过程。
可维护性:系统维护应当简单。

(列出支持软件,包括要用到的操作系统、编译(或汇编)程序、测试支持软件等。)
分类
名称
版本
语种
操作系统
7.0
简体中文
应用平台
(32位)
简体中文
软件
3d

英文

(说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。)
场景3:军训
场景5:考试

(用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序
第 7 页
、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制及被控制关系.)

本条用一张矩阵图说明各项功能需求的实现同各块程序的分配关系:.7..
需求
模块
产生游戏的屏幕
主类模块
选择游戏
游戏设置
显示地图
画出背景和障碍
出发类模块
玩家控制人物动画
画面移动
碰撞检测
显示问题和答案
问答类模块
接受用户

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