魔方公式图解教程
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魔方新手教程
蠡县实验中学
(图1)
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目 录
前 言 3
第一节 认识魔方 4
第二节 魔方第一步 9
第三节 魔方第二步 15
第四节 魔方第四步 18
第五节 魔方第四步 20
第六节 魔方第五步 27
第七节 魔方的历史和知识 30
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前 言
魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺?鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为 Rubik's Cube。他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难的事,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就风靡了全球。魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。 作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利(他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现了)。
魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为:
我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
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第一节 认识魔方
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:
上黄下白前红后橙左蓝右绿
注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
图2
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前面——F 后面——B
左面——L 右面——R
上面——U 下面——D
一个字母代表顺时针转90°,
字母加 '表示逆时针转90°,
加“2”表示转180°。
如:F ——前面顺时针旋转90°
U’——上面逆时针旋转90°
R2——右面旋转180°
认识公式:
(图3) (图4)
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示
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(图5)
(图6)
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(图7)
(图8)
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第二节 魔方第一步
完成一层
步骤一、首先要做的是区分一层和一面:
很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下:
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!,
图(1) 图(2)
图(3) 图(4)
注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
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步骤二、十字(就是快速法中的CROSS)
第一种情况如图所示:
→
(橙色下面颜色为白色,为方
便观察,特意翻出颜色)
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